第七章 摸魚遊戲(第1/2 頁)
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三個月內,《神與神》不斷晉級,引來不少遊戲公司關注,同時吸引無數新使用者加入,玩家數量再破新高,衝破二十萬大關!
隨之而來,莫餘的黃金段位變得不值一提,全球第一個王者已經出現!
白金晉級賽第五把結束之後。
看著螢幕上的三個紅叉,莫餘氣的口吐芬芳,差點破大防。
即便是遊戲創始人,即便兩世為人,即便目前遊戲中的各種戰術戰略分路都還沒有形成體系,但水平擺在那裡,莫餘兩個月來,第七次夢碎白金晉級賽。
鍵盤再次宣佈掛機,滑鼠已下線!
幸好有公司賬戶上突破百萬的面板收入,這才稍稍撫慰了他那顆飽受打擊的弱小心靈。
叼起一根菸,走到窗臺點燃,看著樓下永不停息的車流,莫餘鬱悶心情舒緩許多。
“現在的英雄還是太少了,老版劍姬才是我的絕活!”
想起前世的自己,坐在自家網咖一號機,操刀無雙劍姬,一手利刃華爾茲,團戰之中一砍五,爆殺對面的超神場景,莫餘踩滅菸頭,決定是時候推出新英雄了。
重製版《神與神》上線三個月,目前還只有十六個英雄,確實太少。
為此,莫餘甚至連排位賽3BAN都沒開啟。
現在的排位除了分段位和不能選同樣的英雄之外,其實和匹配差不多,BAN人機制還只是寫在後臺程式之中,並沒有實裝。
實在是雙方一BAN,遊戲就剩10個英雄,剛好一人一個,那還玩個勾八!
不僅如此。
MOBA類遊戲不斷推出新英雄其實也是遊戲生命力的一種延續。
前世的拳頭公司甚至說過要每半個月推出一個新英雄,雖然沒有做到,但是到了遊戲晚年,也並沒有放棄這一決策,配合老英雄改版,不斷激發遊戲活力。
重製版《神與神》現在上線那麼久,還一直保持十六個人物真的不夠!
雖然因為是遊戲行業獨創玩法,市面上唯一的MOBA類遊戲,玩家還保持著激情,但官方平臺的評論區已經有人催促趕緊出新英雄了。
“《神與神》以後要想走向世界,電競化、比賽化是必須的程式,最起碼要把英雄推出到30個以上,比賽打起來才有看點,玩家也才能夠創造出更多的戰術!”
“所以,接下來趕在明年三月之前,我推出至少14個新英雄,為之後的比賽計劃做準備。”
“這一點也不難!”
莫餘胸有成竹。
《神與神》不是LOL,也不是DOTA,而是兩者的結合體。
兩個遊戲幾百個英雄,上千種技能,只要做好數值平衡,輕輕鬆鬆就能推出十四個英雄,甚至更多。
“我現在有錢了,再不用一個人搞了,是時候租場地招人打工了,自己當老闆辦公室玩遊戲不開心嗎?”
想起穿越過來那半年窩在電腦前昏天黑地工作的可怕場景,莫餘心都在顫抖。
目前《神與神》所有的面板收入都存在官方遊戲平臺之中,已經200多萬。
這還只是莫餘推出的新面板只有每個人物一款,總共十六款而已,再加上大部分玩家還沒做好為一個虛擬人物買衣服的心理準備。
要是放在前世。
二十萬玩家,莫餘現在面板收入破千萬都說不定!
不過他也不急,韭菜遲早要自己送到鐮刀下來,讓它慢慢長吧!
等以後遊戲玩家變多,大家觀念轉變,放開了,他會推出更多面板,把面板裡面的稀有帶特效的部件單獨拿出來售賣,甚至不同的地