第42頁(第2/2 頁)
「但是,」他說,「我想,或許善逸可能會需要一信小姐的鼓勵……」
一旁的善逸警惕地抬起頭,炭治郎避開他的目光,繼續道:「總感覺他最近的狀態不太好呢,容易睡不醒,訓練的時候也沒什麼精神……」
不,訓練什麼的他根本就沒去吧。已經被神崎葵投訴過的你想。
炭治郎大概沒怎麼說過謊,編起話來結結巴巴,連五官都開始不自覺地變形,扭曲成土豆的模樣,伊之助在一旁好奇地戳弄他的臉,你依言看向善逸,在後者驟然瑟縮的姿態中評估對方的價值。
對,價值。
遊戲嘛,總是會有需要取捨的時候,比如說抽卡時抽到了更強的角色,推圖時掉落了更好的裝備——總之就是類似的情況,舊的不去新的不來,換掉不好用的角色,用更強的打手做主力,這是玩家的常態。
你可以像個倉鼠一樣把所有裝備全堆在揹包,但不能對所有的角色都付諸同樣的精力。
一個人可以維持的親密關係人數最多為二十個,而和他們交往最密切的五個人的平均值,則是這個人本身的水準。
系統給善逸的評價是「天賦和耐性出類拔萃」,出類拔萃是個好詞,但不是最好的意思。
你前些天才殺死了十二鬼月的下弦壹,因此得到煉獄的賞識,運氣好的話,說不定能以此認識更多的柱和繼子,組上更強的隊友。
即使不考慮以上這些,你現在也認識了炭吉後代的炭治郎,他有天賦,心性又好,你在心裡許諾過要補償他,也肯定他有培養的價值。
那善逸呢?
你打量他,腦子裡一時間只能浮現出「愛哭」「怕死」「怠惰」「聽話」這類沒什麼亮點的詞彙,而且考慮到善逸最近的表現……你心裡的天平微微偏移。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。