第3章 遊戲名:《禪》(第1/4 頁)
路知行難以抑制自己的吐槽衝動:“我扮演了一棵樹,然後素材就真的只給我一棵樹啊!
“光靠這棵樹我能做什麼遊戲啊!”
【請玩家稍安勿躁,您也可以消耗積分在現實中取材,或者直接在遊戲的素材庫中購買素材。不過,後者的售價會更高。】
路知行聞言點頭:“也對,我不是隻有一棵樹,我還有200積分。
“不知道素材庫中的物價如何,如果這些積分能買很多資源的話,那就誤會解除。”
路知行的視野中出現了一個新的介面,只不過介面上面暫時沒有顯示任何東西,只有一個搜尋框。
這應該就是人生扮演遊戲自帶的素材庫了。
路知行想了想,隨便輸入了一個關鍵詞:監牢。
“唰”的一聲,介面中分門別類顯示出了好幾種不同風格的監牢,有國內的,有外國的,有現代的,也有古代的,還有一些幻想風格的,應有盡有。
路知行隨便開啟一個外國風格的監牢,看起來跟一些越獄題材的電影或劇集風格十分類似。
在這裡,還可以自定義監牢的規模,增設新的功能區,甚至定製不同外形的囚犯或獄卒。反之,也可以只選其中的一小部分割槽域。
尺寸越大,定製內容越多,價格也就越昂貴。
如果要整套監獄模板,各種配置全都拉滿的話,顯示的積分價格是……
80000!
路知行被震驚到了,看著自己那可憐的200積分,一時語塞。
“這也太貴了!要扮演400次大樹才能買得起啊!”
雖說這個監獄模板的內容很完善,只要買下來就可以直接製作一款越獄解謎型別的遊戲,但價格讓路知行望而卻步。
【在素材庫中直接購買資源,是一種較為快捷的方式,因此更貴。】
【玩家也可以考慮在現實中取材,消耗的積分會大大降低。】
路知行恍然:“原來如此。”
直接購買素材比在現實中取材消耗的積分更多,但卻更加方便,適用於一些現實中難以取材的場景。
比如這個監獄場景就不太方便在現實中取材,總不能親自進橘子體驗一下吧?
在這種時候,用積分直接購買就划算多了。
當然,或許在現實中找個外包團隊製作相關素材更划算,前提是有錢。
“好吧,那我再試試取材功能。
“如果200積分能取材很多東西的話,那也可以接受。”
路知行走出雜物間,將目光投向網咖的整個二層。
下一秒鐘,他的視野中出現了說明。
【素材-網咖:花費10000積分購買網咖模板。該模板包括與網咖相關的絕大多數素材,包括網咖的整體結構、不同裝飾風格、電腦、桌椅、店員(包括模型與各種動作)等相關內容。】
路知行認真地數了數1後面的0,再度陷入沉默。
“e,確實便宜了很多。
“……個鬼啊!
“這就是你所謂的‘消耗積分大大降低’?10000點積分,不還是要扮演50次大樹才能買得起嗎!”
路知行看著自己可憐的200積分,深刻感覺到什麼叫做囊中羞澀。
“一共才200積分,什麼大型素材都買不到,以一款遊戲的體量來說,完全不夠用啊!
“而且這遊戲也沒有再給我釋出新的扮演任務,這意味著即便我想繼續去扮演大樹刷積分也不可能了。”
之前是沒錢,現在是沒積分且沒錢。
難受!
路知行有些氣餒,但他並不是一個輕言放棄的人。