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第84章 第 84 章(第1/4 頁)

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雲時拿到的是一個風系刺客。

風系是雲時熟悉的, 但風系刺客卻是陌生的,尤其是空上角色的武器。

這個角色的武器使用難度可以說在整個《生息》裡都算極高的,他有兩個主武器, 使用時需要切換。一個是飛刀,擲出對敵方造成傷害,這個武器並不是難點,它的主要難點在於另一項——如何收回。

或許是設計師考慮到飛刀收回這一點, 因而這個角色的另一主武器是一條鐵鏈, 鐵鏈尾部有一掛鉤, 玩家將飛刀插中敵方身體時, 便需要這條鐵鏈去回收, 回收時會造成目標的二次傷害,且會給目標掛上[流血]的負面狀態。

雲時手裡一共只有五柄飛刀,當飛刀用光, 他又沒能收回,那便不能再使用攻擊技能。但五次都攻擊的目標同一位置,五次又成功收回, 那傷害值是極高的,除了防禦高的坦克外,足以秒掉任何一個職業。

這個角色也主要就依靠飛刀與鐵鏈來打傷害, 也就是普攻技, 真正的六個主技能,都是作為輔助存在——增普攻傷害、增移動速度、減傷技、控制技、以鏈條與飛刀相接時所能使用的位移技, 以及一個短時間內提高攻擊力與速度的大招。

風系本身有一定的速度加成,雲時拿到的這個刺客, 也是將這點優勢發揮到最大, 只不過攻擊方式確實是有難度的, 尤其是對之前沒有使用過這種武器的。

此局對決場景是雨中草地,細密的雨水正在下著,低窪處的草地已經積了些小水坑,踩進其中,一定會濺起不小的水花。

這種雨天和積水,都會造成玩家有一定速度的減弱,這個減速效果不高,只有1-2,普通玩家一般可以忽略不計。但對於某些人來說,這一點差距,也能決生死。

雲時和薄和沒有一開場就繞著地圖跑,兩人默契地朝著草地中心走,距離拉到攻擊範圍的20米,兩人又都默契地停下腳步。

薄和走近,也瞧見了雲時手裡拿的武器,挑眉道:“居然是這個……好久沒見到了。阿雲,真不知道說你運氣好還是不好了。”

這個武器是實實在在少見的,即便在職業賽場也不多見,能玩它玩好的人實在不多。

誠然,五把飛刀收回時造成的傷害非常高,但如果遇到了善於走位或位移技能多的對手又該如何?只要五把飛刀全部擲出無法收回,那到時候,局勢就會一邊倒,一個不能使用攻擊技能的刺客,宛如被拔了牙齒與利爪的獅子,幾乎不再存在威脅。

好巧不巧,薄和拿到的,正是自己最為熟練的空系——不過對他來說,《生息》的角色裡,也沒有不熟練的。

兩個刺客。

你有位移,我也有。你能玩猥瑣流,我也能。

毫不誇張地講,這二十分鐘如果是兩個刺客在對打,雙方實力相距不大,又不存在剋制的話,可以生生被兩個喜歡玩猥瑣流的刺客給磨完,到最後都分不出個勝負來。

雲時自然也瞧見了薄和的元素屬性。

空系,在很長一段時間裡,是《生息》星際聯賽裡將所有獎項都拿了個遍的春風和煦的代名詞。因為空系的難度,在舊版裡,就和雲時現在隨機到的這個風系刺客一樣,屬於很少見的,幾乎沒幾個人玩的職業。

對於玩家對自己技能的掌控力與精準度,空系的要求都太高了。傳送技能不僅能用於自身,也能用於隊友與敵方目標。傳送的位置點放置在什麼地方,要如何讓敵方毫無所覺踩空,這些都不是一般人能玩得好的。

這一局,結局似乎已經定了。

但無論是薄和還是雲時,都沒說“不用打了”這種話。沒有結束,就意味著輸贏

未定。

不管是提前認輸,還是勸對方認輸,都是對對方的不尊重

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