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只是這種神,並非是每個人都喜歡的。
“我去我去我去!請允許我把今年對其他遊戲的感慨詞全都獻給這個遊戲。”
“無法用言語來形容我對這個遊戲的看法。”
“玩了《他戀》這部遊戲之後,我大概會有一段時間不敢玩galgame了。”
“這是一部確確實實繼承了《二次元女孩》理念的遊戲,雖然理念的方向使用有點不對。”
“呵呵,看了昨晚的錄播,雖然後面的劇情反轉確實挺大的,但我個人還是不喜歡。”
……
若是一部作品不是一邊倒的反對批評,而是贊同與批評一面一半,那麼這樣的輿論氛圍,在商業銷售上是比起一面倒的好評帶來更好的銷售資料的。
隨著這些acgn圈子中的人討論,《他戀》這部遊戲也是在汪鵬千第二週目直播兩天後在聖華帝國最大的遊戲銷售平臺釋出。
《他戀》這部遊戲發售的當天,就引來了大量的評論,而評論則是處於兩種極端c字母型。
五星好評與0星差評分佈與整個評價表。
儼然一個水軍式炒作作品。
但是這樣一個水軍方炒作作品的銷量卻是異常高,遊戲釋出當天,就是銷量破10萬,超過很多累積了許久銷量文字類冒險遊戲的作品。
榜單排名直接上升到了第二名。
文字類冒險遊戲,一般都是一年內出個兩三部銷量驚人的神作作品,大多數時候,整個區的銷售資料都是死氣沉沉的,二三十萬的銷售資料,就出於月銷售榜單前面。
而《他戀》憑藉先期造起來的輿論聲勢,再加上游戲質量確實優秀,腦洞開啟,故意捉弄玩家的劇情雖然引得一部分人的不滿,但但部分因為這個意想不到的次元理念,從心底裡表示佩服。
心甘情願的為這個遊戲買單。
畢竟,比起那些設計一個漂亮的女孩,讓人攻略的galgame,《他戀》這部遊戲不管是從系統還是劇情上都有太多的新鮮之處。
並且,在這些買遊戲的人群中,除了被這個充滿意外的遊戲折服的教眾以外,還有一大群,一邊在網上罵著這個遊戲垃。圾,狗。屎,但一邊卻是按耐不住掏錢的衝動,買了一份《他戀》放入自己電腦中,想著什麼時候玩一下。
《他戀》的遊戲持續膨脹往上漲,買遊戲的人越來越多,玩過這個遊戲的人也是逐漸變多。
而這些玩過遊戲的人,非常喜歡向周邊朋友推薦這種異常坑人的“神作”,並且確實帶有不少思想內涵的作品。
由此互相推廣,是的作品銷量上升很快。
而除開這些傳道佈教的人使得作品銷量不斷上升以外,還有一些玩過遊戲的程式大神,對《他戀》這部遊戲的充分挖掘,也是引得不少人的興趣。
“如果調整這部遊戲的時間,每一週,每一月,每一年,甚至十年後,都會發生一些有趣的故事。
並且把時間按線調整到節日都會有各種各樣的彩蛋。
說實在的,個人建議調整1年後,十年後這樣的劇情。
聽著美雪的那種孤獨發言,真的是心都碎了。”一個遊戲大神在自己的體驗感悟上寫了一段話,接著他又把自己調整時間線發生的各種事情公佈在網上。
…………
一年後…
美雪:…唔!!
美雪:痛嗎?很痛嗎?痛死了吧!
美雪:可不要說你不痛哦!不要說你只是一閃眼或者se什麼的哦。
美雪:我很痛!你知道…你知道我等了多久了嗎?
美雪:我會……我會一直等你的哦……
美雪:說不好,我就……我就再也
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