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第12章 遊戲角色(第2/2 頁)

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提升到1級,玩家需要做的是“學習”這個技能。學習很簡單,把這個技能設定為“學習中”即可。

人的精力有限,所以遊戲設定同一時間只能學習一個技能。

嚴格地說,一個遊戲賬號下的5個遊戲角色,同一時間只有一個遊戲角色可以學習技能。

一個技能進入學習中狀態後,技能點數將隨著時間慢慢增長,技能點增長到當前等級的上限,技能等級即可提升。

特別強調一下,無論遊戲賬號是否線上,學習中的技能其技能點都會增長。

為了方便玩家,《星辰》提供學習列表的功能,學習列表上一個技能升級完成,自動開始學習列表下下一個技能,玩家無需專程上線去點新的學習專案。

技能每一級的技能點上限,各等級相差很大。每級技能所需的技能點數如下:

等級1:250*倍增係數

等級2:1414*倍增係數

等級3:8000*倍增係數

等級4:*倍增係數

等級5:*倍增係數

倍增係數可以理解為技能的學習難度,倍增係數2的技能,學習起來需要消耗的時間,是倍增係數1技能的兩倍。

從技能點公式看得出來,等級1到等級2很容易修成,等級3要花一點時間,等級4比較麻煩,等級5則是要消耗大量的時間。

《星辰》裡的每一個技能技能,有一個技能學習“主屬性”和“副屬性”的概念。

學習某個技能時,每分鐘增長的技能點數=主屬性+副屬性\/2。

舉個例子,技能“阿瓦隆護衛艦操作理論”,它的學習主屬性是感知,副屬性是毅力。在學習這個技能時,遊戲角色的感知和毅力越高,學習速度越快。

而根據公式,主屬性感知對學習速度的影響,比副屬性毅力的影響大一倍。

遊戲角色的其他四項基礎屬性,對學習“阿瓦隆護衛艦操作理論”完全沒有幫助。

瞭解上述原理後,立刻可以推論出,在《星辰》遊戲裡,絕對不可能出現全能型遊戲角色。

遊戲角色的基礎屬性有限,學習技能又要花時間等,註定一個遊戲角色只能發展一個或兩個專長方向。

開飛船戰鬥的專注飛船技能和戰鬥技能,搞製造的專注製造技能,挖礦的專注挖礦技能,想面面俱到只能收穫一個廢物。

這也解釋了,為什麼王暢要註冊那麼多遊戲賬號。

人物面板上,剩下兩個“神經插頭”和“社會關係”,王暢在影片教程裡只是一帶而過,剛開服的時候暫時接觸不到這兩個元素。

不過還是簡單介紹一下吧。

“神經插頭”是一種高科技,向人的腦子裡植入神經插頭,遊戲角色可以從神經插頭獲得各種好處。

簡單把神經插頭理解為一種另類的被動技能就好。

“社會關係”可以理解為其他網路遊戲裡的聲望,顯示玩家和各大Npc勢力和玩家勢力的關係。

總體來看,《星辰》的遊戲角色是比較簡單的,比絕大多數網遊都要簡單。王暢相信,即使是曙光女神招來的那些從不玩網路遊戲的妹紙們,也不會被遊戲角色這一環難到。

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