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熱門競技類別則沒有這種問題。比如描寫足球的小說,它雖然也將受眾群限定在對足球有著一定了解的讀者之中,但因為這部分讀者比例很大,他們的數量已經使這種侷限性大為削弱,只要作品能夠抓住大多數特色讀者,一樣有機會大熱。
選手競技與教練競技,它們體現的自然是主角職能的不同。在選手競技類作品中,主角主要是作為比賽選手,親自上場參與競爭;而在教練競技類作品中,主角則是作為參賽選手的教練或類似的輔導者而存在,在場外看著自己的弟子或隊伍爭取比賽的勝利。此外,教練競技類作品還有一個延伸類別,那就是經理類作品,在這類作品中,主角的身份更進一步,成為參賽隊伍的擁有者,從另一個層面上參與競技比賽。
就目前而言,佔據市場主導地位的是選手競技小說,而教練競技或經理競技小說則正在呈現抬頭之勢。前者不用多說,後者的主要注意點則在於競技比賽具體過程的描寫詳略。教練也好,經理也好,這類的主角,都是遊離於正式賽場之外的,本該成為描寫重點的競技比賽過程,嚴格說來並沒有他的參與,因此,倘若過分詳細地描寫場上的比賽,未免會影響到主角的戲份,而若是對正式比賽描寫不足,卻又失去了競技小說獨特的魅力。
為了解決這個矛盾,一個較為常見的做法是刻意增加主角的臨場指揮,增多比賽場上的逆轉次數和變幻莫測的因素,使主角有足夠的露臉機會,能夠充分顯示出他的能力以及存在感。然而,這又帶來了兩個新的問題,一是大量描寫主角關鍵性的臨場指揮,需要作者對該競技運動有更深入透徹的瞭解;二是過多去中斷比賽,一次次強調比分逆轉,這不僅會影響作品的真實性,還會帶來一定的閱讀疲勞,需要作者對娛樂寫作手法的把握較好。總之,要寫好教練競技類作品,需要作者更紮實的專業知識以及更高的寫作水準。
現實競技與玄幻競技的不同,主要體現在主角能力的獲得上。在現實競技小說中,沒有任何的玄幻元素,主角的成功,或許是因為他的天賦,但無論如何,這種天賦依舊在合理的範圍之內,而且一定離不開主角不斷揮灑的汗水;而在玄幻競技小說中,主角能力的強大,往往是源於一個超現實的原因,或許是因為主角有個千年老妖當師傅,或許是因為主角有特殊的異能輔助,或許是因為主角有前世的經驗打底,總之,這些非常規的因素,才是主角成功的真正關鍵。
這兩種類別,差異是非常大的,如果大致總結一下,那麼現實競技小說主要針對的是對特殊競技專案需求更大的讀者,它具有更強烈的真實感和代入感,在作品的中後期有著更廣闊的發展空間;而玄幻競技小說則主要針對傳統娛樂需求更高的讀者,它往往能有一個引人注目的開局,在前期更具有衝擊力,更快聚集到足夠的人氣。
在玄幻競技作品中,因為主角的特殊能力或際遇,他要麼是站在更高的開端,要麼是擁有更快的升級速度,總之,是開了一個不為人知的金手指。這樣,哪怕在作品初期,讀者也能夠毫不費力地預測出主角未來的巨大成就,能夠擁有一種期待感,並以更輕鬆的心態去閱讀小說。
然而,無論是更高的升級起點還是更快的升級速度,都意味著主角挑戰性的降低,以及整個升級過程的縮短,尤其是倘若作者不加註意,主角很容易就佔領了行業的顛峰,達到無可發展的地步,因此,後繼乏力是玄幻競技作品經常出現的一個問題。
因此,對於該型別的寫作來說,最需要注意的是主角能力的控制。一般來說,在作品中,決不能因為要對付某個強敵,或是為了暫時顯示一下主角,就被迫讓他在計劃外提升能力,要保持主角能力的持續增長,並留有一定的上升空間。
當然,等主角的實力登峰造極之時,作品並非一定不能繼續,只不過