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第11部分(第2/4 頁)

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這時候需要更高的娛樂技巧。比如,讓主角扮豬吃虎,體驗一下戲耍對手的快感;讓主角意外失憶,流落他鄉開始新的傳奇;讓主角擔當人師,透過弟子的成長襯托其超強能耐……如果作者對這些傳統娛樂寫作技巧掌握較好,甚至在作品一開始就讓主角天下無敵,也未嘗不可。

不過,不管怎麼說,保持主角的升級態勢,對作品的長期發展無疑是更有利的,而為了滿足這一需求,除了在主角升級的過程中嚴格把關外,還得謹慎設定主角的初始能力以及金手指的開啟程度。上文已經說過,倘若作者對娛樂寫作技巧有很好的把握,可以將主角的初始能力設定得略高;若是作者缺乏這方面的經驗,就必須透過將故事切入時間提前等方式,降低主角的初始能力。

而對於金手指的開啟,這無關於作者的寫作經驗,都不能將其定得過高,否則,作弊感一旦顯示出來,成功的快感就會大大降低,而在這種以現實世界為背景的作品中,明顯的作弊感也會影響作品的真實性,進而影響到讀者的代入感。因此,在玄幻競技作品中,玄幻元素的新增必須要有個度,主角若是擁有異能,其能力一定不能太強,而他若是有明師或前世經驗的指導,也不能過分干預到他的成長。

現實競技類作品,很多地方與玄幻競技小說正好相反,後者相對薄弱的後期描寫,正是前者發展的大好時機,而後者很容易進入狀態的前期描寫,卻正是前者最為頭疼的地方。

在現實競技小說中,除非選擇已經成名的巨星擔任主角,否則的話,主角的初始能力必然有限,而離開了玄幻元素,主角的成長也必須在一個合理的範圍之內,不可能突然就有很大的起色。與此同時,現實競技小說通常作為主打的幾大賣點,諸如主角的拼搏奮鬥歷程,以及作品中大量形象豐滿、性格鮮明的人物,這些賣點都是透過大量篇幅的連貫性閱讀才能獲得,很難在小範圍文字內得到體現。因此,這樣的作品雖然更具真實感,但初期缺乏耀眼的賣點,很容易顯得平淡,失去吸引住匆匆而過的讀者的本錢。

要挽救這一不利因素,現實競技類作者就必須在開局多下工夫,選取合適的切入點,最快地將主角的個人魅力凸顯而出,透過他來吸引住初期的讀者。與此同時,作品開局最好還能揭示部分主角日後成功的理由,並暗示主角將來一定能夠成功,這樣,該類作品才能拉近與玄幻競技的起跑線距離,踏好作品走向成功的第一步。

以上介紹了競技大類中的五種分類方式以及各自的要點,但除此之外,競技類作品還有一些共同的寫作要點。

首先,要寫好競技類作品,必須注意場上與場下描寫的結合。

寫競技,自然離不開賽場描寫,這是該類作品的重心所在,但並不能為此就放棄競技場下的描寫。場下描寫可以分為三個部分,分別是比賽過程中的場外氣氛描寫、賽前賽後的前瞻與回顧描寫、比賽之外的主角生活描寫。

這三個部分中,場外氣氛是最為關鍵的。在描寫精彩比賽的同時,若是能兼顧場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,或是對手及其支持者的不同心態、舉動,這將是對場上競賽局勢很好的補充和襯托,若是能夠大致描寫到位,無疑會讓故事更為精彩。

場下描寫的另外兩個部分,必要性稍稍次之,但它們也同樣重要。其中,比賽前後的分析或總結描寫,對教練競技作品來說更為關鍵;而與競技沒有直接關係的日常生活描寫,則對豐滿人物形象,補充人物的感情生活有著重大意義。

其次,在描寫場上比賽的時候,必須注意節奏的控制。

競技小說的招牌賣點之一,便是它緊張激烈的比賽氣氛、驚心動魄

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