第十章 納什均衡(第2/2 頁)
個十分複雜的方程式,並將各種各樣的引數輸入了進去。
“算力總量,30KHZ,價格引數,時間引數,顧客流量引數,轉化率,成交率……”
足足二十多個引數被加入到了這個方程式之中。片刻計算之後,韓陽得出了最終的結論。
“價格要與算力支出直接掛鉤。平均定價,要在市場價的基礎上低8.5%,可以達成最大化收益。”
這樣一來,單量便會維持在每天略有剩餘的程度,不會出現太多的積壓,也不會出現無單可做的情況。自己的算力支出也將維持在高位,既不會無法支撐,也不會造成算力浪費,最終達成最大化收益的目的。
計算出了結論,韓陽立刻將店鋪更新了一下,各項產品俱都適當提價。
不出預料,價格的提升立刻引起了顧客的反彈,成交率瞬間降低。許多顧客在看到漲價之後,直接就撤單不做了。
但沒關係,這正好能降低一下單子的積壓數量。
試著執行了兩天時間,大致情況平穩。回過頭來再盤點一下,韓陽立刻就看到,四臺電腦加起來的總平均時薪再次實現了提升,大約提升到了120塊左右。
這樣一來,一天收入就是2880塊,一個月差不多就是8.6萬。
這個數字,讓韓陽還算是滿意。不過他也清楚,現階段,自己的裝置和算力潛力都已經被挖掘到了極限。在不提升算力和擴大規模的前提之下,自己的收入已經不可能再漲了。
“那就先這樣維持著。”
韓陽暗暗思考著:“製作新晶片的材料,也可以先買一點,不著急一下子買全。買回來後也可以先嚐試著製作一些不重要的地方,積累一些經驗。”
近一個月內,韓陽不打算有什麼大動作。一切以平穩為主。
此刻,在韓陽看不到的地方,復興遊戲工作室的名氣正在悄然擴大之中。伴隨著眾多老顧客的口碑相傳,越來越多被BOSS困住的玩家自發找了過來。
“老闆,噬光者能打吧?這是我的屬性圖。能打?那行……什麼?還得排隊?三天之後?老闆我加錢行不行?加錢都不行啊?放著錢不掙?”
“老闆,已經確認收貨加好評了哈。再提前預定一下,五天之後打樹魔。”
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