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小心謹慎,不要做出有可能會讓新聞出版署或者文化部以為是挑釁的行為。
那些玩家來參觀的那天,會安排2個小時的座談,安排他們參觀整個網路遊戲部門的幾個模組,還能體驗一下otion capture或者人體掃描建模之類的。當然,還會有一些禮品和紀念品。更重要的是,當天前來的玩家,還有媒體記者,將可以在公司裡隨便拿個角色跑一遍整個遊戲裡最富麗最奢華的場景‐‐圓明園。
圓明園這個場景在製作的時候,整個美術組幾乎是以朝聖的心情在工作。他們派出了專門的勘測組,去北京實地測量和取材,又從各種史料中不斷分析整理出可能最接近當年圓明園原貌的模樣。光是草圖前後就花了不下4萬張。雖然最終建立起來的這個場景,可能和當年的真實樣貌並不一致,當中有很多美工們自己想像發揮,結合了現代美術技法,建築和園林理念的東西,甚至加了很多當時不可能有,現在都不可能真實出現在建築中的特技技法,但這個場景卻絕對當得起美輪美奐的評價。
而在這個場景建立後,基於這個場景建立起來的&ldo;火燒圓明園&rdo;的動畫,則讓所有看過這段動畫的人目眥欲裂。導致了網路遊戲組的員工們在一段時間裡和《縱橫家》開發組來自各國的語言學家和其他工作人員關係相當不好。
給這些參觀者安排這些活動,主要還是因為呂振羽比較偷懶。這些活動雖然看起來還是蠻豐富的,但除了座談會之外,大部分活動都不用自己出面,靠手底下那些人帶著那些玩家們轉轉也就糊弄過去了。
聖誕期間的第二個活動則是歐洲題材的網路遊戲《神聖紀事》的封閉測試。這次封閉測試也參考《崛起》的模式,不過只開放了一個場景‐‐君士坦丁堡。而受到邀請參與測試的玩家和媒體記者總共有5000人。
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