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&ldo;希望是吧。&rdo;曾高並不對這還不曾出現的情況發表什麼意見,輕輕鬆鬆一句話帶過。然後,又問道:&ldo;不過那南北戰爭和歐洲宗教戰爭好像就很個人主義啊。怎麼會差那麼多?&rdo;

呂振羽又撇了撇嘴,&ldo;誰讓他們有騎士傳統來著。再說了,你也看到《崛起》估計要掙錢很難了,不從他們那裡撈錢,樓家明要殺人的。你看樓家明最近幾次開會,財務壓力這個詞沒少說吧。你想想看,實驗室那裡幾個專案你們拿出的方案加起來22個億啊,要是再接不到什麼大單子,還真的不敢再這樣大手大腳花錢了。&rdo;

ps:本來準備明天上午更新這章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出來吧。多謝諸位的鼎力支援。佔據新書首位著實讓我汗顏啊。我承認有很多細節處理的不好,bug也不少,不過……我承認了這個東西是yy作品,我有空了會回去修改一遍的。頓首。

46敵人

《崛起》的測試是極為火爆的,不少玩家一紮進去就是十幾個小時不出來了,遊戲的真實性和趣味性都相當好。或許,遊戲的技能樹和科技樹乍一看是紛繁蕪雜,但內在的精確性卻讓玩家很容易上手,除了少部分有不同愛好的玩家之外,大部分玩家不會去學太多技能,而是將一個或者幾個技能練到極致。相比起遊戲構建的世界來說,很多精心設計的特質都刻意被忽視了。比如遊戲的圖形引擎,在一般的網路遊戲中,一片地區裡同時出現上百個人就算是有點規模的戰鬥了,而在《崛起》中間,可能出現幾千人都算不上是一次大戰,這幾千人的圖形,加上其他特效,如果沒有一個優秀的圖形引擎和良好的壓縮處理方式,那對玩家和開發者來說都是災難。

沒有能獲得帳號的玩家,也陸續從封閉測試的玩家那裡得到了各種資料,比如口頭的形容,比如截圖,比如影片錄影。雖然這次封閉測試開放的只是一部分場景和技能之類的,只有整個遊戲完成度的不到3成,但已經激起了廣大玩家莫大的興趣。

關注著這個遊戲的不僅僅是玩家,還有世界各地的各種公司,尤其是遊戲研發方面的公司。在《崛起》封閉測試2周後,數字圖騰陸續收到了來自不同實體的傳真,有詢問《崛起》的代理的,有想要購買《崛起》的圖形引擎的,也有想要同時購買《崛起》的開發全套工具包和伺服器架構技術的……但是,提出這些要求的,幾乎都是歐美的公司,來自國內的意向只有兩個。這,就是個經營氛圍的問題了,國內的大部分軟體廠商,都將數字圖騰視為洪水猛獸,那種敵意是相當明顯的。

&ldo;是吧,這就是我們的市場環境啦。&rdo;談及此事的時候,陳寧很豁達地說。小利益導致大矛盾這種事情,在國內實在是不勝列舉。

&ldo;隨便吧,說到底好像沒什麼大的利益衝突啊。他們做的那些東西我們又沒怎麼碰。&rdo;路德坤也是一副很無所謂的樣子。

公司內外,幾乎所有人都對這種奇特的現象抱著無所謂的態度。在全世界範圍,由於數字圖騰掌握著先進的技術,國際性的公司,財團有不少已經開始關注著數字圖騰了,開始嘗試和數字圖騰接觸了也不少,除了個別腦子秀逗的,大部分來嘗試接觸的企業,上至微軟這種處於壟斷地位的企業,下至一些和軟體產業鏈相關的供應商和服務商,大家的接觸都是以平和友好的方式來進行,哪怕短時間內無法達成什麼合作意向,至少維持一個聯絡渠道。當然,在表面的禮貌與友好下,也有一些公司開始謀劃派遣技術間諜和商業間諜進入數字圖騰,目前數字圖騰急速擴張的態勢下,即便有安全域性協助進行審查,但這種情況還是不可避免。

至於國內,那真

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