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第663頁(第1/2 頁)

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但它們顯然並不知道,哪有兩百多架戰機來襲?

不過是兩架電子戰機來了。

而在欺騙的同時,兩架電子戰機結束超音速飛行。

對已經暴露位置的變異人地面雷達,投放射程很遠的反輻射飛彈。

一枚枚飛彈迅速脫離了武器掛架,凌空點火猛撲變異人的地面雷達。

而在電子戰機起飛之後,艦載預警機便從航空母艦上起飛。

預警機這一升空工作,自然迅速展開空情探查與態勢感知。

將數百公里範圍內的空情資訊,迅速分析整合,並交給後續起飛的艦載戰鬥機。

一架架掛載空對空飛彈的戰鬥機,在預警機的指揮下迅速殺入戰場。

因為可以直接透過聯合戰術通訊資料鏈,獲得敵人戰機的航向、高度、速度等準確資訊。

所以這些戰鬥機完全不需要開啟相控陣雷達,不需要花時間自行搜尋目標,直接匯入資料,遠端發射。

這也是為什麼,經常有人戲稱,超視距空戰就和打遊戲差不多。

資料匯入之後,火控系統準備就緒,摁下發射按鈕,一枚枚空對空飛彈就脫離掛架相繼點火。

很快,一枚枚飛彈便噴冒著熾熱的橘紅火焰,拉出白色的煙霧朝敵機飛去。

而另一邊。

奧威國的空軍部隊,自然這回是碰到硬茬了。

現代化的空戰,主要戰場其實並不是戰機捉對廝殺,往往是在肉眼看不見的電磁空間內較量。

當多部雷達出現很多反射訊號,經驗豐富的指揮官,就基本確定肯定是被欺騙幹擾了。

除了迅速出動戰機以備不測之外,當然也要儘可能採取一系列技術,排除幹擾訊號,同時做好防空攔截準備。

預料沒有出錯,果然有反輻射飛彈,循著雷達訊號飛射而來,不過幸好提前就佈置了防空兵力。

利用不太容易被幹擾的多波段雷達與紅外熱源跟蹤,捕捉來襲飛彈的大致方位,迅速組織多門高射火炮對空攔截。

不惜成本的猛烈開火,用密集的炮彈組成了一道幾乎密不透風的火力網,將來襲的反輻射飛彈凌空打爆,為雷達車的關機轉移爭取了時間。

但只是被幹擾,而無法反幹擾,這可就有點惱火了。

在敵人高強度的電磁壓制與電子幹擾下,多架升空的戰機,成了無頭蒼蠅似的,它們無法獲得地面的指揮引導。

為了尋找目標,一架架戰機只能靠自身的火控雷達,以及紅外態勢感知裝置搜尋目標。

但主動暴露訊號,就像是黑暗中點亮了手電筒,是很容易發現敵人,但敵人也更容易發現自己。

因此。

當變異人的飛行員,探測發現有多枚飛彈來襲,並且雷達告警裝置接連報警。

在這個時候,它們能做的,就是趕緊拋棄副油箱,減輕重量提高機動性。

同時迅速調整方向,啟動幹擾欺騙裝置,釋放虛假訊號,試圖誘騙飛彈。

幹擾欺騙不成,就趕緊釋放紅外誘餌彈。

只有空戰電影裡,為了刺激好看,主角才能遭遇飛彈襲擊,還能一頓操作猛如虎,各種機動盤旋滾轉爬升俯衝,讓飛彈在屁股後面怎麼也追不上。

現實中……

好幾倍音速飛射而來的空對空飛彈,機動過載能力動輒十幾個g,可以迅速做出超高載荷的動作。

而有人駕駛的戰鬥機,連能承受9g過載的飛行員都極少,就算這些是變異人飛行員,身體素質更強,又能如何,還不是血肉之軀?

所以處在飛彈不可逃逸區內的戰機,根本就沒必要花裡胡哨的玩特技飛行了。

這就好比一個臃腫笨拙的

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