第3章 曠野之息(第3/3 頁)
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就用havok公司家的,而且記得我爸他們之前不是弄過一款引擎嗎,先用那款,等到有資金了,在研發新的引擎。”
2007年9月,Intel宣佈收購Havok,之後不久,Intel宣佈Havok引擎開放原始碼並允許遊戲開發人員免費使用。
Havok專注於遊戲的模擬技術。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模擬計算引擎界的領軍者,世界三大物理引擎之首。
而曠野之息裡面運用的物理引擎,正是這款引擎。
至於另一款,網上並沒有相關資料,不過魏家的引擎,也差不多和unity引擎一個區別,可能比他會好一些。
看著眼前的眾人,魏俊傑對著大家說道:
“這款遊戲,我只有一個要求,現實是怎麼樣的,遊戲裡也是怎麼樣的,
下雨爬山會摔到,遊戲裡點的火會被雨水撲滅,林克在沙漠的時候會感覺到熱,林克在雪山的時候會感覺到冷!
大家能不能做到!”
看著魏俊傑期待的眼神,眾人異口同聲道:“能!”
魏俊傑滿意的笑了。
他要的是團結,一致性!
竟然已經吃過虧了,那就要吸取教訓。
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