第51章 你還認識誰?(第2/2 頁)
不是日式遊戲或者說是不是日本的遊戲”幾乎大部分玩家一眼就能夠看出來。
創意是一個很抽象的概念,要看玩家眼光的變化,而玩家眼光的變化會隨著社會發展而變化,判斷遊戲時多多少少會帶入一點個人從現實裡獲得的情緒。
這就讓把握創意變得不可測,說不定什麼時候日本遊戲就跑出了一匹現實向的黑馬,或者和宮崎駿影響力差不多的創意鬼才製作出來的作品。
而隔天歐美遊戲又用後現代派或者是英雄主義情懷加上另類的創新嘗試打敗了日本遊戲,這都是沒辦法預測。
至少在自己看來,在國內的市場,肯定能開啟市場,但是國外市場卻難了一些。
至少得要在亞洲站住腳,而這個亞洲站腳點,首選的當然是日韓,畢竟這兩個國家的消費群體較高。
從某方面來講,現在國內的遊戲產業還屬於萌芽階段,還處於初始階段,這也是國民遊戲興趣濃厚的原因。
顯然歐美大廠一貫引以為傲的電影化視覺表達以及畫質先行製作理念已經快走進死衚衕把自己逼死了,一個遊戲根本就不好玩你還堆畫質,死馬當活馬醫,最後的結果就是一起進火葬場。
總結,歐美遊戲製作一直都很優秀,日廠遊戲雖然經歷了復興階段還是無法超越。
不過如果有一天有遊戲不能在玩法上俘獲玩家的心,那麼這種作品就有可能再一次給日廠遊戲的發展開啟加速度模式。
“唉,算了,想這麼多有毛線用,這麼多穿越者,那麼多前輩給自己學習,起點那麼多成功的案例,為什麼自己想不開,去做主機。”魏俊傑自言自語的唸叨道。
魏俊傑鬱悶的嘀咕道:“媽蛋,真不知道自己怎麼想的,這不明擺著自己給自己找麻煩嘛。”
就在此時,敲門聲突然響起,魏俊傑抬頭看了看房間門,發現門外正是剛剛走出去的星瞳。
“有什麼事?”魏俊傑疑惑的說道,因為他感覺星瞳似乎有什麼事。
星瞳微微一笑道:“boss!”
聽見星瞳叫boss,魏俊傑下意識地摸了摸鼻樑骨,有些尷尬的說道:“我的星瞳大小姐,你可千萬別這麼稱呼我,我怕你七殺殺到我頭上。”
“好了不和你開玩笑,你最近不是想找合作方嗎?我爸剛好認識個在卡普空工作的朋友,有沒有興趣談談?”星瞳用著一種開玩笑的眼神看著魏俊傑。
“你在逗我玩呢?姐姐!”
魏俊傑瞪大眼睛一臉不敢相信的看著她,不是,你爸特麼的挺牛逼,這麼誰都認識,你才是老子的金手指吧!
“好了,我沒有逗你玩,我是說真的。”星瞳依舊保持著笑容說道。
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