第11章 玩家進軍精靈森林(第1/2 頁)
“你獲得了240點經驗值!” “你獲得了自然之核x3!” “你獲得了生命精華x1!” “你獲得了魔法精粹x10!” “你獲得了精靈雕像x1!” 封梟擊殺了第二個精靈古樹,拿著新出的戰利品,心裡一陣唏噓。精靈雕像屬於當前版本所有精靈類野怪的特殊掉落,無論這個野怪等級是多少,都有可能掉落。 精靈雕像屬於特殊收藏品,對於目前的封梟來說只有一個用途,那就是交給npc換錢!上一世的封梟,在70級時獲得過一個野豬人雕塑,賣給npc居然獲得了500金幣!雖然當時500金幣已經不算什麼大錢了,可是自然給了封梟一個小驚喜。哪怕封梟知道現在這個精靈雕像並不會值那麼多錢,但是這就跟你出門撿到錢一樣,10塊錢也是意外之喜呀! “我這是重新開局獲得隱藏幸運獎勵了?幸運值這麼高?那我這一次是不是也就是傳說中的歐皇狗大戶了?啊哈哈哈哈!”封梟樂的走路都發飄了。 又是日升日落,日落日升,封梟坐在地上吃著鍋具裡剛煮好的森林蘑菇,手裡還拿著一個厚麵包,補充完體力就要繼續向森林內部深入了,探索精靈駐地,悄咪咪的拿到駐地裡最有價值的寶箱就算任務完成。 封梟這麼著迷這個寶箱,因為這個寶箱在上一世中有一個傳說,讓龐大的玩家群深信不疑! 《新世界》遊戲中,首殺都會有額外獎勵的,甚至有些特殊的獎勵只會存在於首殺這類的第一次完成的情況下獲得。 封梟完成了對於精靈古樹的3天清剿,共計收穫了180個自然之核,80個生命精華,1個精靈雕像,等級也來到了13級55%,將新獲得的6點自由屬性點依舊平均分配給了力量和敏捷。 按道理來說,敏捷屬性很難從遊戲數值體現出來價值,提升與否也不是顯而易見的,封梟卻還在每一級都投入1點自由屬性點,完全是封梟的上一世經驗使然,而且完全得到了上一世很多遊戲玩家的驗證。 其中一個最直觀的實驗就是某玩家預留了30級的60個自由屬性點,先進行了遊戲中的各種攻擊動作嘗試,又進行了對木樁的攻擊,將各類數值通通記錄好,隨後將60個自由屬性點全部加到了敏捷屬性,玩家自己介紹說,加完屬性點以後突然覺得自己全身肌肉都有了一種活過來的感覺,然後又進行之前的各種測試。透過測試資料可以很直觀的看出來這個玩家攻擊動作更流暢,反應能力大大提高。 如果玩家每一級加一點,慢慢積累,或許過程中還沒有那麼大的提升感觸,但是敏捷屬性的堆積確實更有利於玩家掌控身體,完成動作,身體協調性也更好。 況且,度過了遊戲前期以後,高品質的裝備會出現需求特定屬性的裝備要求,物理職業者的武器裝備也大多需求一定數值的力量或者敏捷。 封梟不知道的是,在他前腳離開精靈古樹的巡邏區域,一隊5人小隊就靠近了這裡,15分鐘以後這個探索小隊只有2個人逃出了這個區域,5個小時以後浩浩蕩蕩的玩家進入了這個區域,1小時以後卻只有40多玩家安然從這裡爐石回新手村。 “這個精靈古樹太難打了,人員損失太嚴重了,雖然掉落比前面的小精靈和木樁古樹要多,自然之核更值錢,但是損失實在是太大了。哪怕我們已經有23個就職的玩家,可是我們的坦克缺少裝備,治療魔法消耗太大,補充跟不上,造成絕大部分傷害的法系職業又人數太少了。所以我認為我們應該改變策略,先放一放大規模組織擊殺精靈古樹的決定,繼續清理遊蕩者和樹樁古樹,提升等級,裝備和戰鬥物資。”一個人類戰士在圍坐在一起的人群中發言。 “我覺得大部隊可以按照之前的策略繼續刷遊蕩者和木樁古樹,但是咱們已經就職的精英可以繼續組隊,集中力量逐個擊殺精靈古樹,這樣不僅可以獲得更好的戰鬥物資,也可以繼續保持等級優勢。一個精靈古樹為我們提供了240點經驗值,還有50銀幣的自然之核,擺攤出售可以賣到90銀幣的魔法精粹,以及可以回