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他農夫,包括那些伐木工都呵欠連天,精神不振的樣子,甚至有人仍舊存在著一驚一乍的受驚的狀態,如果這一切用遊戲術語來描述的話,就是士氣下降了。
而士氣下降怎麼辦?
很簡單,用食物來改善唄。
在指定地點方便完畢,李斯文就來到兩個胖大嬸的伙房處,不出所料,今天的早餐很豐盛,嗯,字面意義上的。
每人都多了一碗野菜湯,那種黑乎乎的乾糧則允許多帶一份,而且這個福利會一直持續到晚飯。
別人計程車氣有沒有被調動不知道,但李斯文的確是激動了。
現階段能吃飽真是一件幸福的事情,雖然說這幸福只會維持一天。
昨天晚上究竟發生了什麼不去管,領地什麼時候破產或者盈利更不關心,可如何保證自己活下去卻是最重要的。
所以在前往麥田的路上,李斯文開始思索今天加什麼屬性?
體力值很重要,但很依賴食物,在沒有找到額外的食物來源之前,12點體力其實就足夠每天提取一點生機值了。
那麼若遇到危險怎麼辦呢?是衝上去拿個頭血,還是掉頭就跑?
答案其實不言而喻,當然是跑了,也許他跑不過那些兇狠的野獸,但只要跑得過其他農夫就足夠了。
「那就加敏捷,我有12點體力,別人10點體力能全速跑一公里,我就能跑12公里,而敏捷屬性加上去,別人全速跑一公里要用6分鐘,我可能就需要5分鐘。」
目標明確,計劃清晰,李斯文甚至還有多餘的精力觀察其他細節,比如天氣,比如風向,比如空氣裡的濕度,再比如草叢裡蹦來跳去的昆蟲,土壤,野草的種類,樹木的種類等等。
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