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「臥槽,這麼牛逼?」
看完技能介紹,李斯文真是驚喜,但他仔細一想,就覺得不對,因為但凡一塊麥田,他只要鋤草,培土,澆水各方面都做過了,別說增產5了,10都有可能啊。
所以這個技能不是將農田資料化操作,而是把操作變成資料監測,具體來說就是還要幹活的,不存在對著農田念一個阿瓦達快速增長咒語就能搞定的情況。
李斯文索性繼續升級。
這一回他有了經驗,一口氣提取了四點靈魂值加在種田技能上,果然,他又猜錯了。
最後他沒辦法又提取了四點靈魂值,這才讓種田技能成功升級,完全不按照套路來啊。
但升到3級的種田技能真是豪華得不行。
「種田lv3級,說明,普通人需要很用心的種田十年以上才可以掌握的能力,已經可以出色的種植普通莊稼作物,以及一些尋常的草藥。」
「此技能需準確釋放在單位面積最高為十畝,最少為一畝的農田中,且確保從作物種植到收割的環節參與度達到50,則此單位面積農田將增產15,在此基礎上,參與度每增加5,農田增產5。」
「註:若參與度達到80,則可以在農田收穫時,除了獲取足額增產的糧食作物外,還可以按照單位畝數獲取生機值,即每畝農田10點。若在此基礎上,參與度每增加1,可額外獲得1點生機值。」
第026章 妖化小麥
「看來我不做農夫都不行了。」
李斯文愉快的想著,種田技能升級後真的給了他很大的驚喜,也讓他對未來的計劃更有信心了。
當下,他都顧不得去抓魚了,直奔沒有被河水倒灌的區域,選了一處最完整,最平坦,缺苗最少,且曾經自己大量鋤草過的麥田,在心中集中注意力,點亮3級種田技能。
大約過了幾秒鐘,李斯文並沒有在麥田之中看到有任何神奇狀況發生,反而是在他的屬性欄上臨時就多了一塊三維動態的麥田模型。
模型下面是一連串的資料。
農田畝數:437畝(按4畝計算)
農田品質:中等(點選檢視)
農田種植狀態:妖化春小麥??
農田預計總產量:1587公斤
農田預計收穫期:剩餘70天
農田播種參與度:0,扣除5的參與度
農田施肥參與度:0,扣除10的參與度
農田鋤草參與度:已經鋤草八萬棵(其他人鋤草的部分一樣會計入),參與度+10,未來一個月內,繼續鋤草可以拿到20的參與度。
農田培土參與度:0,未來一個月內,完成麥田培土,可獲得5的參與度
農田澆灌排澇參與度:目前澆灌指數100,參與度+10,一個月後,小麥進入灌漿期,需澆灌指數100,可獲得10的參與度。(說明:降雨會自動計入參與度),另,澆灌指數超過120,即開啟排澇參與度。
農田除蟲參與度:0,已經發生過輕微的蟲害,扣除1的參與度,一個月後,極有可能發生病蟲害,可獲得9的參與度。
農田收割參與度:0,尚未開啟,可獲得5的參與度。
統計:目前已經扣除16的參與度,已經獲得20的參與度,尚有64的參與度可以獲得。
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「我去,還可以這樣?」
李斯文大感興趣,同時非常期待,因為如果他接下來操作得當,就意味著他至少可以從這塊田地裡獲得84的參與度,也就是說,他可以獲得44點生機值,以及增產45,而這塊農田的基礎產量是1587公斤,增產後可大約得到2301公斤,相當於畝產接