第39章 遊戲圈的cp(第2/3 頁)
有人評價,曠野之息這款遊戲——他把“開放世界”提升到了一個前無古人尚無來者的高度。
真正的自由不光是地圖夠大夠無縫,互動夠多夠複雜。更牛的是他幾乎不“強制”你做什麼事情,幾乎不“教”你應該怎麼玩。
而就在這種“不干預玩家”的基礎上,卻有隱晦但有效的完整“弱性引導”。
最終帶來的結果,就是無論你是一個3a老饕,還是一個幾乎沒接觸過電子遊戲的萌新,都能輕易地沉浸在這片美輪美奐的海拉魯大陸。
有up主評價,曠野之息的評測做的好,實在是太難了,已經被人吹爛了真的不知道該怎麼吹了,只能說自己玩這款遊戲的時候第一反應就是好像回到小時候,最初喜歡遊戲的初衷。
有人說,自己一直在等曠野之息的測評,不是想聽測評,就是想看別人“吹”塞爾達。
這就是自己小時候想象的遊戲,這遊戲好玩到了什麼程度,自己甚至願意失憶再來一遍。
它讓人體驗到許多以往從未感受到過的快樂,當然,最重要的是,它讓人明白了,自己所熱愛的東西,並不單純只是虛擬的遊戲而已。
每一個遊玩的玩家在享受遊戲之餘,都會發現自己的內心深處其實也曾擁有過那樣快樂的東西。
而這些快樂在經歷了長久的時間後,漸漸地被淡忘了,可是在遊戲中,它又悄悄地浮出水面,展示著自己的存在。
這款遊戲對玩家們的誘惑力,不僅僅是它本身的內容豐富多彩,更多的是對於玩家們心靈的觸動。
在這款遊戲中,玩家們體會到的是一種前所未有的感覺——那便是自由。
一切都可以憑藉著自己的興趣與需求來決斷,沒有任何規則、條框,也沒有任何約束。這種自由,簡直令人陶醉。
國內,似乎一款把這款遊戲給吹爛了,吹過頭了,已經吹的太過於神作了。
似乎個遊戲區的up主都在吹這款遊戲,無論是從他的內在也好,還是從表現也罷,它都是極致優秀的。
而這個優秀,甚至超越了傳統遊戲的範疇,彷彿這是為開放世界這個表籤量身打造的一樣。
當然一款好的遊戲不一定適合每一個人,有人會覺得仁王好玩,有人會覺得仁王就是個垃圾,有人會覺得魂環就是個垃圾,有人會覺得魂環是一代神作。
但大家都不會瞎幾把亂推薦,更不會因為某些朋友不玩著遊戲就會著急,玩家心裡都會很平和,並不會覺得什麼,更不會去踩一捧一。
畢竟大家心裡都是這樣想的,這款遊戲雖然很好玩,但他並不會讓每一個玩家都覺得有趣,你也可以去玩別的遊戲。
就像有人會吐槽著款遊戲的沒有劇情,遊戲內越到後期越是孤獨,而表示自己不喜歡玩這一類行的遊戲,而曠野之息的玩家著會深深的贊同。
畢竟只要是一款遊戲都會有好的評價和不會的評價,像被玩家譽為開放世界的鼻祖老滾5一樣,也有人不喜歡玩,也有優缺點。
就像有玩家會覺的ATLUS的p5比曠野之息好玩,大家都覺得挺正常的,畢竟一千個玩家當中就會有一千款屬於自己的神作。
每個人都有每個人的喜好,畢竟蘿蔔青菜。
並不會有某些逆天的玩家過來反覆跳臉,陰陽怪氣,看到說不想玩這款遊戲會被攻擊的。
什麼我不玩曠野之息就低人一等了,別人一跟我聊起曠野之息,我說沒玩過,就會被說別人也太落後了。
然後被迫玩了一段時間,別人一問起自己,說不太喜歡,畫面看不習慣,劇情垃圾,遊戲難度係數過高,體驗感太差,打擊感不好,等等因素,然後對方就急了,人身攻擊就開始了。
這不能叫遊戲了,這純純
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