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第十九章 遊戲選擇(第2/3 頁)

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..”

話還沒說完,就看見宛如奇行種的黃千,在辦公椅上扭動著,嘴裡還發出奇怪的聲音。

可憐的小助理呆了呆,趕忙退了出去。

黃千看見進來一半話還沒說完的小助理。

整個人楞在了原地。

......

三個多月很快就過去了。

在公司裡出現了一個傳說,說騰飛的老闆並不是藍星人,而是要統治藍星的外星人。

經過考慮準備先從藍星的文娛方面開始統治,控制藍星人民的精神世界。

也不知道這麼離譜的謠言是從哪傳出來了,反正黃千從來沒有正面回應過。

但是自那以後,所有人都學會了進門前先敲門,不管事情多麼緊急。

而黃千也學會了不在辦公室裡做奇怪的事情。

當時決定好新遊戲的黃千心情大好,當天就舉辦了慶功宴。

慶祝《去月球》的大獲成功,還給各部門發了獎金,雖然這些部門並沒有做多少事。

這個遊戲基本就是黃千一個人完成的,當然獎金也沒多少,算是討個好彩頭。

畢竟馬上要做新遊戲了,整個工作室第一次全面合作來做的第一個專案。

大家都是打起十二分精神來做,專案名稱宇宙之眼。

開始做遊戲後

大家才發現黃總的驚人之處。

本來第一次做專案,各部門都還需要磨合,可能就會導致進度不會那麼快。

但是黃總從各方調和,就像各個齒輪之間的潤滑油一樣。

他好像什麼都懂,而且腦中彷彿就有一個完整的遊戲一樣。

每個部門都安排了精準度的任務與指導。

數值,美術風格,音樂,甚至文字內容等等

只要有一點差錯就會馬上被拉回正軌。

還有那詳細到可怕的遊戲策劃案。

大傢什麼時候這樣做過遊戲啊。

以前在遊戲公司光策劃案都得反覆開會確認好多遍。

後面專案開始就是各個部門各種扯皮,吵架,甩鍋。

然後各種會議開個沒完。

甚至在發售前大家都還不清楚這個遊戲最終到底會是什麼樣子,可能有的設計師自己都不知道自己的需求,一切都是未知的。

遊戲未知,市場反應未知,能否成功未知。

都是憑藉以前的經驗判斷。

這也就是很多新遊戲公司和工作室倒閉的原因。

經驗不夠,第一款遊戲撲街,資金鍊斷裂,宣佈破產。

但在騰飛就完全不一樣。

一切都是按照黃千的意思進行,有條不紊,沒有那麼多爭吵的會議,沒有那麼多無用的討論。

就像是一個獨裁者,所有人都得聽他的。

但他能夠負的起全部責任,因為他本人就是老闆。

在這樣和以前完全不同的工作環境中,遊戲進度飛快的狂奔。

各部門想象中的手忙腳亂並沒有發生。

只有各種清晰有條不紊的任務指示,詳細的可怕。

在這種情況下效率就特別的高了,少了太多無意義的交流。

原本都已經準備好長期加班的員工突然發現,好像不需要了。

每天只要完成規定的工作量就可以了。

下班時間一到,最先走的反而是老闆,而且他還轟人。

用拉閘威脅,讓所有人快走,不要浪費電。

這讓以前經歷了無數996的員工有些無所適從。

就在這奇怪而又有效率的工作環境中三個月,遊戲完成。

在完成的時候他們甚至

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