第一百三十一章 遊戲初體驗(第1/2 頁)
遊戲開始,介面浮現出三個骷髏頭,神態各異,共同點是頭上都帶著花環。
骷髏頭的下方有著三個大字“哈迪斯”。
“哈迪斯?”趙乾自語道,雖然他對西方神話體系並不太瞭解,但是幾個出名的主神還是聽說過的,其中就包括哈迪斯。
掌管冥界的主神,對標炎國神話就是地府的閻王了吧,或者酆都大帝?后土娘娘?
難怪頭上都帶著花環,好像他們那邊的神都帶花環的吧。
就在趙乾有些走神的時候,一陣渾厚低沉的嗓音將他帶回了現實。
“關於哈迪斯的傳說很少有人提起,但他的名字總能喚起恐懼和悔恨,讓所有人對難以逃避的宿命喟然興嘆。”
“可是我呢,想講這個故事。聽好了......”
聽著耳邊傳來感情豐沛的聲音,趙乾有些感慨“哇,氛圍感一下就出來了,看來是講西方神話的故事,主角應該是哈迪斯了吧。哦怪不得遊戲名叫《黑帝斯》應該有什麼關聯吧。”
遊戲中畫面一轉,一個人物從天而降,落到地上,耳邊又重新傳來了那動感的音樂。
上端浮現出一段文字“塔爾塔羅斯。”
應該就是這個地方的地名了吧,趙乾心裡想著。
“俯視角?哇,這周圍的環境做的好精細啊。”
趙乾開始打量著遊戲內的環境。
首先最顯眼,最吸睛的是人物身後一扇巨大的門,有數人高,看上去就十分的厚重,上面雕刻著一張人臉。
接著就是邊上一尊巨大的雕像,很有西方的風格。
“好像是在一座橋上。”操作著人物原地轉了轉。
橋下的河是紅色的,聯想起前面所說的哈迪斯,此處應該就是地獄了,那紅色的河應該就是冥河了吧。
冥河中伸出了無數隻手,人手,紅色,黃色,綠色的手。
再加上週圍綠色的火炬,和無處不在的到處行走的幽靈。
要素特別多,但是放在一起又無比的和諧,彷彿就該如此。
趙乾看了看操作指南,在原地揮起了劍。
“欸,剛剛沒注意,這個人不就是遊戲主選單畫的那個人嘛,手中的武器也是一樣的,看來他就是主角了?那他是哈迪斯嗎?感覺不是很像。”看著眼前的人物,趙乾感覺他和自己心中的哈迪斯不是很貼切。
“再見了,父親。”在趙乾揮舞著手中的長劍感受操作時,人物突然說了句話。
“還會說話?看來是有劇情可以探索了。”看到這個趙乾一下來了興趣。
其實他本人屬於劇情黨和風景黨,對於動作遊戲不是特別感冒,屬於那種可以玩,但是玩的少的型別,所以一開始他才將注意力特別集中到遊戲周圍的風景上。
此時聽見主角開了口,他知道,後面肯定有劇情能夠等著自己探索。
遊戲操作很簡單,就是跑路,衝刺,普通攻擊,特殊攻擊,然後加上一個投彈。還有個召喚和求援他不知道是什麼,按了也沒反應,應該後面就知道了。
熟悉了一下操作他便扛著劍,開始了他的遊戲旅途。
他提上劍就直衝那些密密麻麻的幽靈衝了過去,直接揮劍,幽靈便消散了。
“怪物看著挺多,這麼簡單嗎?都不還手的,看來是割草遊戲嘛。但是怎麼感覺沒啥打擊感,輕飄飄的啊,看來還是大學生,經驗不足啊。”
“動作遊戲這種看似簡單,但是沒有經驗的設計師卻很容易暴死,主要就是動作流暢度和打擊感上。這款遊戲目前來看,動作很流暢,但是打擊感,幾乎沒有。”
趙乾一邊清掃著橋上的幽靈,心中一邊想著。原本因為遊戲畫面的精細程度,讓他幾乎確定的