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第2部分(第2/4 頁)

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鐸,鐸,鐸……

像是柺杖擊地,其間還夾著沉重不暢的腳步聲。

周俞一下子就緊張起來了。

會是誰?聽腳步聲是個瘸子。

周俞隱隱感覺到了危險的氣息,雞皮疙瘩再次冒了起來…………

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第三章 老年男性版白髮魔女

戰歌遊戲的創新點那是相當的別出心裁,不僅與華夏各個銀行關聯起來,還有如此逼真的技術力量,這簡直就相當於開創了一個古代世界。不然周俞在細心瞭解後也不會咬著牙不顧一切地踏上征程,而且遊戲全程第一視角,踏上征程的那個,真真切切就是自己,不像普遍的網遊,不但不能兌換錢,還得往裡貼,並且得去控制另外一個角色。

進入遊戲的初始,周俞遭遇並不理想,可他還對這個全新的世界充滿了期待嚮往。

戰歌的玩法並不深奧,只要把遊戲規則弄明白,在遊戲裡就不會四處碰壁,縛手縛腳。

戰歌很重要的一點就是玩家的個人資質,它沒有一個固定的資料來圈定,只分為中下等,中等,中上等,上等,頂尖這五級,每個等級的資質卻有資料圈定。

為什麼沒有下等資質?因為遊戲生成人物會根據一定的系統識別,下等資質的人在現實中也不會來玩這遊戲。

中下等資質的資料是1……1。9,中等資質是2……2。9,中上等資質是3……3。9,以此類推,一直到頂尖資質5……5。5結束。這很好理解了,在現實中,兩個同樣聰明的人,細微的地方總能分出高下,在遊戲裡就需要資料來具體判定了,其中稍有出入,在遊戲裡同樣資質的玩家,資料值都是隨機給的。

遊戲的死亡做不到現實那樣,戰歌官方設定遊戲人物死亡除了存在錢莊裡的財物外一切都得重新來過。

甭管你在遊戲裡是高富帥還是稱霸一方的豪傑大梟,全得重新洗牌,很殘忍,不過規矩就是規矩。這自然會有人利用這點,在進入遊戲初始,生成遊戲人物後就拼命跳崖喝農藥自殺來刷好一些的等級資質。

為了儘量避免這個現象,戰歌官方有措施預防,遊戲里人物每一次死亡都需要繳納一定費用來重新重新整理遊戲眼鏡的資訊,第一次費用是兩千華夏幣,以倍數疊加上去,死的次數越多,需要啟用資訊的費用就越多。

這防不住錢多燒腦的人的腳步,可起碼做到了相對公平,這世上哪有絕對的公平,只能儘量去限制,這也是td公司這資本家的優勢,在維護玩家的利益時又能賺取利益,兩全其美。

td公司提供了戰歌這個平臺,至於怎麼賺錢,能不能賺錢,就是玩家的事了。

周俞在破屋裡等待天亮時也細思這個問題,很感慨,也很嚮往,戰歌做到了相對公平,這的確是一個機會,要是建文帝朱允炆的寶藏是真的,哈哈哈哈哈…………似乎也沒他什麼事。

每天戰歌的遊戲費用是十塊華夏幣,周俞覺得這一點,有點坑壞爹了啊。不過無可奈何,誰讓人td是資本家,規矩的締造者呢,除非你不玩,得舍捨得,兩個字總是黏在一起的,這是自然定律。

直到腳步聲出現,他才拋開這些事情。以後的路都是未知,總得保護好自己,周俞暗想。

他警惕起來,黑暗中摸索能防身的東西,伸手尋摸半天,結果一樣也沒找到,真是鬱悶壞了,只能拿了自己那雙破爛布鞋權宜充當。他赤腳踩地,一陣冰涼,渾身又起雞皮疙瘩,因為腳下是泥地,並且還有溼的,腳趾可以清晰的感覺到滑膩的泥巴溜進了腳趾縫裡。周俞皺眉咬牙,真是受不了這種感覺,像踩到了米—田—共一樣,怎麼可以這

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