沙盒世界(一)(第1/2 頁)
minecraft(我的世界)
這款遊戲以驚人的速度席捲全球,成為沙盒類遊戲中的開創者。
它的出現幾乎開啟了一個全新的遊戲時代——大世界自由探索。
雖然這只是一個初步嘗試,但它所帶來的巨大成功卻勢不可擋。
遊戲的創始人Notch、Jeb和dinnerbone在一夜之間聲名鵲起,成為了遊戲界的傳奇人物。
廣大的minecraft玩家將他們親切地稱為“創世者”,並視他們為三大創世神,對他們充滿了崇敬之情。
這種現象充分展示了minecraft對於世界遊戲產業的革命性影響。
畢竟,minecraft的設計靈感來源於一個真實的世界,它試圖還原一個真實的異世界大陸。
儘管目前還有許多細節需要不斷完善,但它已經超越了當前的時代。
這樣的創新讓人們看到了未來遊戲發展的無限可能性。
無論是遊戲玩法還是社互動動,minecraft都展現出了前所未有的魅力。
它不僅吸引了大量玩家的關注和喜愛,更激發了無數人的創造力和想象力。
在這個虛擬的世界裡,玩家們能夠盡情發揮自己的才能,建造屬於自己的夢幻家園。
隨著時間的推移,minecraft將繼續進化和改進,為玩家們帶來更多驚喜和樂趣。
想要同時藉助兩個世界的力量,這可不是什麼簡單的事情。
畢竟不同世界之間有著巨大的差異和隔閡,如果不能找到一種合理的方式將兩者聯絡起來,那麼所謂的“藉助”也不過是一句空話罷了。
所以說,這件事在邏輯上必須要通順才行。
思來想去,Notch最終還是認為遊戲世界才是最適合的選擇。
因為遊戲本身就是一個虛構的世界,可以讓人們在其中盡情地發揮想象力和創造力。
而如果能夠透過某種方式將現實世界中的人和事物融入到這個遊戲世界當中,那豈不是就能實現真正意義上的“藉助”?
於是乎,Notch為這個世界打造了一款全新的遊戲——《我的世界》(minecraft)。
他希望透過這款遊戲吸引大量的玩家參與進來,並逐步將自己所在的世界的規則灌輸給這些玩家,從而逐漸構建起一個全新的世界。
接下來,他計劃開啟全息化時代,以便更好地將玩家們的意識引入到那個新世界當中去。
如此一來,所謂的“開創”也就大功告成了!
當然,這裡所說的《我的世界》並不是對那個真實世界的一比一復刻。
事實上,Notch等人在設計遊戲的時候還加入了許多自己的創意和想法。
例如,他們根據自己的設計理念創造出了苦力怕等獨特的生物形象。
此外,在原本的世界裡,亡靈通常都居住在地獄之中,很少出現在主世界;
而且它們雖然會受到陽光的影響,但並不會因此而死亡。
在遊戲裡的殭屍和骷髏是在主世界生活,是玩家最常見的威脅。
除此以外,還有史萊姆、村民等全新的生物,這些都是為了世界的合理性創造的,而不是原本世界具有的。
畢竟真正的那個世界可不需要 Npc 這種東西,因為他們都是活生生的人。
除此以外,還有礦物裝備。礦物本身是作為貨幣存在的,但是目前他們只能開闢出大批的單人或者是幾個人的小世界。
所以貨幣實質上沒有什麼用處。所以原本的金錠,鑽石,都只能去做裝備了。因為有著世界藍本的支撐。
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