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孩子們去強行喜歡音遊吧,雖然鍛鍊神識是主體,但是考慮到玩家的趣味性,等玩家鍛鍊到一定境界,就讓他們「畢業」。

出師之後,就會成為宗門長老,以後想念了,就可以進入遊戲看看,打打小怪,然後看看新玩家。

這樣,簡直不要更輕鬆,做到了把rpg遊戲當成單機遊戲髮型的感覺,只偶爾更新一些副本活動,也就是傳說中的dlc就可以了,整個遊戲的主體都可以一成不變,不用大更新!

畢竟,對於那些修士來說,最主要的不是玩不玩遊戲,而是,這是試煉之地啊!

就是因為這種思維,幻修被試煉兩個字侷限,無所不用其極的去為難試煉的修士,喜歡簡單解決……

比如,幻修們都做音遊,給他們角色扮演和別踩白塊那種沒有人物的鍵盤模式,大部分都要選擇別踩白塊!

他們首先考慮的是試煉的直觀感受。

如果在大型網遊聯網和單機兩個選擇,所有的都會選擇單機……因為,「聯網」這種操作,太難了!

蘇安想著,先做出一個遊戲主體來,在這之中,她遇到了數不清的難題。

比如她作為一個平面畫師,突然要開始建模,光是人物就讓她焦頭爛額,最後乾脆靈機一動,比照著自己建立了一個人物。

原主瘦弱,照著調矮一點就是個蘿莉模板,然後放上了進入遊戲可以捏臉一次的功能,讓他們自己捏。

整個遊戲在畢業之前都是蘿莉正太。

npc也是根據她自己的人物建模捏出來的。

蘇安光捏臉就捏了三四天,到最後都要捏吐了,捏遊戲裡的小怪時完全是雙目無神放飛自我,把她以前畫在漫畫裡的怪物捏出了大半,又熬了整整三天才捏完。

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