第二十八章 信仰陷阱(第1/2 頁)
戰爭可不是兒戲,特別是這種絞肉機般的大規模戰場,危險程度遠勝過一般的戰鬥。
敵人的數量和不確定因素,在戰場上完全是不可預計的東西,個人力量的作用會在整個戰役中被無限縮小。
能否在這樣的戰場中生存三個小時,對於一般玩家是個很大的考驗。
在普通玩家瑟瑟發抖,考慮如何在如此激烈的戰場上苟活三小時的時候,高玩癌患者瑞爾思考的內容是:如何讓這狹小副本中的三個小時變得儘量有意思。
菜雞互啄往往你來我往激烈無比,而高手過招經常只是一個瞬間的事情。
和所有戰場上吼聲震天響,顏藝誇張的各族士兵不同,這個面容粗獷的男人有著與外表不同細緻冷靜。
他總是默不作聲面無表情的揮動鏈鋸劍,高效而冷酷的砍向敵人的脖頸。
各種生猛兇狠的敵人,在他眼中不過是一堆動作累贅多餘的肉塊,外加一根即將斷開的脖子。
每一次出手,他總能精準有效的一擊必殺,切下一顆腦袋。
靠著【極效模因】的預判能力,搭配進入副本暴漲後有些過剩的屬性值,瑞爾輕而易舉的完成了數十次精妙的斬殺。
在一次次斬殺過程中,瑞爾已經研究出了各種型別敵人的基礎攻擊模式和動作傾向。
這些類人型怪物雖然在體質和力量的基礎資料上普遍勝過一般人類,但因為精神屬性低下,限制智力發展的緣故,它們的戰鬥技巧明顯弱於人類中訓練有素的戰士。
就算瑞爾不刻意使用【極效模因】進行分析預判,敵人的動作在他眼中,也和玩過一萬遍的遊戲機裡敵人萬年不變的預設動作沒什麼區別,如何躲避幾乎已經刻在dna裡。
躲開對方的攻擊,然後朝著腦袋以下軀幹以上的位置砍一刀,就能在戰場上留下一具無頭的屍體。
就算是最為勇猛的牛頭人,在瑞爾的鏈鋸劍下也難以逃過一擊必殺的命運。
雖然戰場上的敵人源源不斷,但帝國陣營的友軍也是前仆後繼。
這個戰場副本的難度能被限定為【普通】,除了玩家扮演的npc本身屬於帝國軍中精銳的精銳,這些強力的機械化戰友更是關鍵。
就算不是特別擅長戰鬥的玩家,只要不斷躲閃敵方的攻擊,往帝國軍較多的角落拉扯,也能苟上不少的時間。
靠著在敵我之間來回遊走,瑞爾將戰鬥保持在一個體力可以源源不斷恢復的節奏中。
畢竟不論何時,體力值永遠是限制瑞爾戰鬥的頭號大敵。
如果這個遊戲沒有體力值的設定,現在瑞爾估計真的可以在戰場上表演鏈鋸割草了……
似乎是由於此刻瑞爾使用的是npc模板的緣故,他沒辦法直接從各種行為中獲得經驗。
從這裡可以看得出來,npc和玩家完全就是兩個天差地別的物種。
這種沒有反饋機制的戰鬥,很快讓瑞爾變得無聊起來。
這是他在這個副本中遇到的第一個難點——如何尋找戰鬥之外的樂趣。
但這位高玩癌患者很快找到了自我治療的方式。
他開始研究起戰場上各種奇怪種族的生理特性……
整個戰場的各個物種砍完幾圈對比下來,牛頭人的生物等級最高,戰鬥力也是最為強勁。
但從智力水平上來看,這些肌肉怪物的腦力反而是所有種族中最低下的。
它們的戰鬥方式往往十分粗糙,根本沒有像模像樣的招式,幾乎就只是靠著強悍的體魄揮著重型武器亂砸。
經過生理解剖的分析,開啟一個個碩大的腦袋,瑞爾發現牛頭人的腦子特別小,大概只有蘋果那麼大。
而且體格越大,肌肉越健碩的牛