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這一次被抽取的能量, 大概有兩間住宅的存量, 損失不算太大。
甜菜從後面的住宅抽取金幣,填補好消耗掉的庫存, 默默地祈禱被攻擊的頻率不要再變高。不然,不管多少的金幣庫存怕都不夠消耗。
這次從虛擬世界的大廈裡轉運回不少的金幣,即使填補滿後1000間住宅的庫存,也依舊剩餘很多。
甜菜考慮再扔一部分金幣進入水晶球。說不定哪一天,水晶球裡也會引來覬覦者的攻擊, 也需要充足的能量進行反擊。水晶球裡不需要機器人,但不妨礙多一點沒有意識的武器。何況自己本身也需要偶爾的吞噬金幣補充能量。自己水晶球裡的金幣儲存量,感覺完全不夠用的樣子。
甜菜考慮著,還有哪個位置適合儲存金幣。需要既能隔絕開動物的狂暴, 又最好能方便自己取用。想來想去, 最好的位置,還是莫過於埋藏在山體之下的地下儲存倉庫, 也就是像積木一樣, 排列平整堆積成高樓大廈的貨櫃小屋樓群。
這些成排的貨櫃小屋之間, 大概不到兩米寬的行走通道。這些通道四通發達,本來是方便甜菜在地下山體行走的。通道的兩頭, 是兩側高聳山脈的貫通隧道。這兩條長達幾十米的山體隧道同樣是將來通往山體裡的倉庫的唯二的兩條進出通道。
這一次, 水晶球裡已經沒有生物, 上一次誤入的飛鳥已經全部由於對於金幣的狂熱,葬身於滾燙的巖漿和地洞。這一次的即使金幣都堆積在地表,也不會引來任何的躁動。
這一次的投擲工程,甜菜使用了規格更小一些的金屬軟袋。這一次的包裝容器的外觀。是一種小型的雙肩揹包。揹包的規格比較小,同樣也是使用柔軟的金屬編織而成。
這次的袋子沒有封裝後很難開啟的一次性密封設計,而是在雙肩包的頂部,安裝的一個不透水不透氣的拉鏈兒。拉鏈上設定有軟扣,動物很難開啟但甜菜可以輕鬆開啟。揹包上還縫製有兩條伸縮性很好的背帶,背帶的材質就不再是金屬但同樣柔軟而堅韌。揹包沒有背上的時候兩條背帶就收緊平貼在揹包上。
甜菜指揮著機器人工程隊,把金幣裝滿揹包,拉好拉鏈,投擲到貨櫃之間的走道上。走道每堆積一定高度的金幣,就大幅度搖晃一陣水晶球。
貨櫃小屋像積木一樣牢牢黏附在一起。在最靠近山頂最高峰的地方,貨櫃小屋是堆積的最高的,有整整180層,而靠近環境河道的地方。是貨櫃小物堆積的最低的,總共只有兩層。所以總體算下來,這佔了水晶球三分之一面積的建築群之間的夾道,能堆積不少的金幣。
像積木一樣牢牢疊加在一起的貨櫃小屋,裡面只有固定來增加重量的石頭,並沒有鎖上屋門,而屋門的門軸是特製的。在沒鎖上的前提下,只要施加一定的力量不管是向裡還是向外都能開啟。
特意堆積在貨櫃小屋門口的金幣堆,本來就因為一定的投擲技巧,頂開一部分的屋門。甜菜技巧性的晃動水晶球,因為傾斜產生的力道,使更多的金幣揹包滑入貨櫃小屋。甜菜也不強求把每一個貨櫃小屋都塞滿。晃動水晶球只是為了裝入儘可能多的金幣。
甜菜使用了這種方式大大增加了地下山體金幣的容量。不愧是號稱除了龍捲風都不怕的積木小屋,即使在劇烈的搖晃下,疊加和主峰一樣高的小屋也沒有出現坍塌,甚至連錯位都沒有產生。大概是因為遠距離投擲的緣故,增加了小屋與小屋之間軟膠層的粘性。再加上已經放置了足夠久的時間。小屋與小屋徹底粘在一起。
金幣袋子全部把貨櫃房屋之間的空隙塞滿的時候。除了通往這個地下倉庫的兩邊山脈的隧道,這三分之一的山谷裡再沒有一點空隙。至於小屋裡還存在很大的空隙也不怕。等甜菜進入水晶球之後,會把這些小屋全部一個一個重新打理。