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一樓現在什麼都需要,甜菜先挑選了一個透明食物櫃檯,放置在透明落地窗前,解放了機器人管家的肚子。
一直把東西放在機器人管家的肚子裡,也不方便有興趣的客人檢視,更別說讓遊客產生購買的衝動了。
所以透明食品櫃是個剛需。另一個剛需就是廚房。
因為現在商鋪售賣的東西不多,所以甜菜只選擇了一個價值180星際幣,擁有恆溫保鮮系統的食品櫃。只剩下剩下820星際幣,廚房可以選擇的餘地不大。
甜菜有些糾結是把廚房放置在二樓,保留一些神秘感,還是在一樓設定一個透明廚房,以求吸引更多的目光。
糾結良久,出於對食品安全性的考慮和對顧客的負責,甜菜決定先在一樓設定一個透明廚房,大不了等以後資金充足後,在二樓再追加一個廚房。
有了廚房以後就是瑣碎的廚具。只賣鮮嫩玉米棒也不是長久之計,客廳裡的紅蘋果總共也沒有幾個。還是要考慮進一步加工玉米。
最終手上只留了10星際幣周轉,剩下的都拿來調製廚具,也僅夠緊要的幾樣。
剛收貨的財富揮霍一空,甜菜踩著輕鬆的步伐踏上二樓。
郵箱果然已經被轉移到臥室門口。
甜菜從郵箱裡取出郵寄過來的1000枚金幣。
購買兩包小麥種子,兩包玉米種子放好,剩下的金幣甜菜&ot;啊嗚&ot;一口,全部吞掉,超滿足的!
金燦燦的星際幣帶來澎湃的能量,直接把小別墅門前的溪流和一小段山路點亮。
雖然也想種點別的。但自己只能隔空購買小麥和玉米的種子。要想要更多種類的種子,只能去山腳下的種子商店購買。
甜菜現在的目標,就是儘快打通去種子商店和畜牧商店的山路。雖說種植戶和養殖戶都居住在山腰以下的山路旁,但奈何沒有交易功能。想買什麼依舊只能去商業街的店鋪。
雖說現在的遊戲世界已經沒有除自己以外的npc。但自己也不好強行改變這個世界的執行規則。一個鬧不好,程式邏輯bug,資料崩潰,這個遊戲世界也會隨之崩潰,那就得不償失了。
所以在沒什麼緊迫的事情發生的前提下,甜菜還是願意維護一下遊戲世界的執行規則的。
小麥成熟的快,只需要30秒就可以收穫。小麥種子雖然價格比玉米便宜,只需要30星際幣,數量卻比玉米種子更多,每包足足有50粒,每粒種子依舊只能種出兩個麥穗。
只有30秒的成熟時間,也不用考慮什麼搶收的問題。成熟的麥穗被重新兌換成種子再次種下。兩包種子,成功收穫400個麥穗。
不用搶收,甜菜可以把活幹得更細緻一些。麥穗單獨割下,仍在青石板鋪成的打穀場。麥稈單獨割下,扔進牲畜棚,根系依舊是拔出後粉碎在地裡。
然後趁熱打鐵,兩包玉米種子也種出來。甜菜再次收穫140個嫩玉米,100個老玉米。
嫩玉米不怎麼放的住,小別墅裡也沒有冷庫。甜菜把所有嫩玉米都整整齊齊碼進新買的食品櫃,售價設定為統一的最低售價10星際幣一個。
然後麥穗這種東西就不太好直接售賣了。若是還沒有完全成熟的麥粒,生吃也別有一番滋味,不論水煮還是火烤,都是香甜的小零食。如今剋制直接做種子的麥粒,如今生吃的口感稱得上非常糟糕。就連主腦,都只給了一個一星評價。
甜菜把麥穗都曬在石板打穀場,準備等曬乾再說,至於老玉米,則是把玉米棒的外皮都剝開,綁成一串,吊在晾曬架上,同樣準備等到徹底曬乾水分再說。
至於那麼多的鮮嫩玉米棒,自然要開發更多途徑的用法,爭取早日清空庫存。
甜菜先是花了2