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第3部分(第2/5 頁)

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式開展的第99個體育專案。由中華全國體育總會主辦、華奧星空承辦的屆全國電子競技運動會目前正在緊張籌備央電視5臺開始把遊戲作為一項體育專案報導,專門的遊戲人才學校已經成立,國家863專案開始給網路遊戲立項;玩遊戲可能成為職業,可能賺錢已經成為不爭的事實。

2003年,網遊環境年。

本年的韓國遊戲依舊火爆。

先是《奇蹟》來到厭倦了《傳奇》《瘋狂坦克》的玩家中間,紮紮實實地向他們展示了什麼叫做遊戲的光影效果;然後是《仙境傳說》的日式風格,多樣化的裝飾品,職業,物品讓我們知道原來遊戲可以做得這麼可愛;盛大在《瘋狂坦克》《破碎銀河系》(這真是一款好遊戲)之後迎來了火爆的《泡泡堂》,炸彈人的設定比瘋狂坦克還要老少賢宜,女玩家多了,男玩家還會少麼?老玩家多了,小玩家還會少麼?

市場已經展現強者通吃的格局。

大部分人都認為網遊3d化是趨勢,但在電腦硬體條件不足的情況下,誰也不知道全3d網遊時代什麼來臨,《凱旋》和《騎士》就勇敢的走出了一步,騰訊和sohu的市場推廣能力非常不俗,遊戲優良的品質贏得了很多玩家的喜愛。

2003年最能炒做的網遊恐怕就是a3,18禁**遊戲的概念大膽而充滿誘惑,一個接一個的cg和宣傳片上的性感女法師讓每個玩家浮想聯翩。可是好不容易等到內測,大家迫不及待的湧入伺服器中希望一窺堂奧時,卻現等來的不過是一隻披著狼皮的羊。18禁的血腥鏡頭早被刪得乾乾淨淨,幻想中的色情部分更是半點也無,簡直綠色得不能再綠色了,而《a3》這時搖身一變,用自身精彩的故事背景和設計留住了玩家,此時目的已經達到,宣傳的方式早成過眼雲煙。以後不少遊戲受此啟,紛紛採取了類似的宣傳方式,《xiah》《天堂2》中都是美女頻頻登場,18禁暗示不斷,更有想法的是國內大量的遊戲網站,既然《a3》如此挑戰禁忌卻安然無恙,那麼做一些hgame的宣傳吸引玩家眼球又有何不可呢?於是hgame,美女脫衣的專區紛紛出臺,一時群狼亂舞這就是中國hgame歷史的重要內容了。

雖然在本年中韓國遊戲練功升級,打寶吃藥的所謂“泡菜”模式並未得到改變(恐怕以後也未必會改變),但是除此之外幾乎各個方面都得到長足進展,韓國遊戲業令世界驚豔,以至於暴雪的《魔獸世界》都選在韓國內測一番。國內的製作人也意識到了韓國的非凡能力,出現了《搜神記》、《天之煉獄》等中韓“混血”作品,為中韓兩國的合作雙贏打下了良好的基礎。

港臺遊戲已經失去了萬王時期的地位,這一年只有《童話》《三國策》等寥寥數款新作,老遊戲也已經失去了業界領先的地位,客觀來看港臺單機遊戲的水平很高,但是網路遊戲製作能力並不突出。質量和運營都沒有優勢可言,恐怕港臺網路遊戲低迷的情況還會持續。

和港臺遊戲相反,內地遊戲進入了展的快車道。

目標軟體的《天驕》在新年初始就推出了“玩天驕,送poLo車”的活動,這種手筆和宣傳方式一時令業界側目,也的確吸引了無數玩家的努力和目光,天驕展一日千里。最終重獎被南京玩家徐勇取得,此後“賽歐,a6”接踵而至,重獎利誘成為一種“看上去不美”但的確有效的宣傳方式。

中國遊戲在內地展的同時,也在不斷做著出走出國門的努力。5月天晴數碼攜《幻靈遊俠》英文版登6e3大展,其精良製作和東方風格引起了很多媒體和業內人士的注意,雖然這並不意味著內地遊戲從此揚眉吐氣,馳騁國際。但是畢竟第一次了進入e3,為將來中國遊戲的展積累的寶貴的經驗。接下來天晴數碼在日本建立了《幻靈》的伺服器。就遊戲測試階段的良

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