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第139章 飛速發展(第1/3 頁)

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手機不離身。

手機很方便。

移動網際網路公司必須關注使用者的碎片化時間。

碎片化的時間非常短,註定了使用者不可能有足夠的時間去搜尋什麼,或者去玩一些不能掉線的遊戲。

大部分都是有什麼看什麼,翻到什麼就看什麼。

在這種時代背景下,社交軟體是天生利器。

使用者還會喜歡由內容組成的資訊流,可以是搞笑段子,熱門新聞,或者短影片。

史蒂芬深刻知道。

移動網際網路的核心,就是如何利用碎片化的時間。

誰用得越好,誰就會崛起。

目前,史蒂芬掌控的產業,能夠作為雷電瀏覽器新聞補充的,就是一些可以即開、即玩、即關的小遊戲。

【跳一跳】正是為此而生。

史蒂芬還安排家娃,給西紅柿網路遊戲公司的員工分發任務,做了一個排行榜。

手下有了人,史蒂芬只需要告訴家娃要實現的目標,由家娃以任務的方式,去調動手下的創造力和工作積極性。

之所以要有一個排行榜,是因為人與人之間有無形的攀比心理。

每個人都希望自己比別人更優秀,只要有了一個排名,自然會有很多人為了爭奪跳一跳的第一而努力。

還要做一個復活機制。

不然每次死亡都得重新開始,會讓人厭煩,給一個復活的機會,使用者自然會去爭取。

如果遊戲人物死亡,使用者可以隨機選擇,將請求復活的連結傳送到好友tt上。

此時,遊戲進入長時間的暫停狀態,即使退出,後臺伺服器也會儲存資料,等到tt好友同意後,遊戲人物就可以復活。

復活次數的限制,由西紅柿的人與家娃商量著定。

目的是讓正常的使用者更加活躍,讓新使用者習慣於、甚至沉溺於使用taketalk。

短短一段時間的發展,taketalk的使用者數量已經達到了60萬,活躍使用者的比例也差不多有三成左右。

這個資料說明,taketalk已經擺脫了社交軟體最初尷尬的局面:

沒有使用者就留不住新使用者,沒有新使用者就沒有使用者。

精準搜尋附近的人、陪聊、漂流瓶,以及小遊戲跳一跳,都是以最低的成本增加taketalk的可玩性及使用者黏性。

而且taketalk並非單打獨鬥,meta科技的維斯頓語音輸入法,使用者數量一億二千萬,日活6000萬,佔88%輸入法市場!

飛速發展的雷電瀏覽器更是掌握了大資料個性化推薦這柄利器。

三款軟體加上有創意的小遊戲,相互合作,相互引流,形成了一個閉環環,實現了共同發展。

而且有一件非常有意思的事,萊斯的老師彼得·秀爾和史蒂芬聯絡,說谷歌想要和迷他公司,就智慧財產權侵權的問題,進行庭前和解。

彼得分析,可能是維斯頓語音輸入法發展太迅猛,起訴的方式已經無法遏制,反而會推波助瀾,所以谷歌想和解…

史蒂芬只能說,他們想屁吃。

要麼乖乖主動撤訴,要麼就對簿公堂。

和解是不可能和解的。

當時史蒂芬的回覆是,“谷歌可以開始,但結束由我說了算。即使他們選擇撤訴,我們也要起訴他們。”

碰瓷巨頭,時機已到!

……

韋德演講完,雙手合什,非常優雅向眾人致意。

優秀的政客,不會放棄任何一個能拉近與選民之間距離的機會。

史蒂芬跟隨大家一起鼓掌、微笑。

沒有出挑,沒有打臉,沒有意外,

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