第280章 絕劍登場(第3/4 頁)
以無言的微笑與風馳電掣般的突刺技來回答我。那種速度……可以說已經超出人類的界限了……”
聽著桐人的話,亞絲娜歪著頭問道。
“完全成為這個世界的居民……?你是指重度的廢人玩家嗎?”
但很快桐人就立刻瘋狂搖頭說道。
“不。我不是單指某個VRmmo世界,而是整個『the seed連結體』……不,這樣講也不對。應該說感覺上那個人………就像是完全潛行環境的代言人一樣。”
“這是什麼意思?”
亞絲娜不解。
“——不要有先入為主的觀念。接下來,還是讓你自己去體會吧。”
桐人摸著亞絲娜的,眼中充滿了溫柔。
身邊的遲夜默默地吃著狗糧,臉上掛著姨母笑。
“對了,話說這次挑戰中,獲勝的人可以獲得那個人的原創劍技耶。”
凜音在一旁說道。所謂的「自創劍技」。是由現任運營公司透過從舊SAo中的劍技系統中獲得的靈感,它並非所有動作都由系統事先設定的既定劍技,而是由玩家自創動作並且加以登入的招數。
這個系統匯入之後,許多玩家想要獲得自己專屬的帥氣劍技,在街道或原野都能見到玩家爭先恐後地拿著武器擺架勢。然而——他們立刻有了相當深的挫折感。
original Sword Skill,簡稱oSS。它的登入程式其實相當簡單。
首先開啟視窗,然後移動到oSS標籤之下,接著進入劍技記錄模式並按下開始記錄按鍵。然後就只要隨心所欲地揮動武器,當招數結束後再按下結束記錄按鍵。這樣就完成了。而且遲夜當時有相關情報爆料的時候還有不少玩家在部落格上面發一些自己p的圖片,大概都是一些說著[立體機動]加[空中劍技]之類的組合,頓時間讓當時在看帖子的遲夜樂了。
當然了,自創劍技現在也依舊有很多人在試著去創造,但要讓「自己構思的必殺技」被系統認證為劍技,必須克服相當嚴格的條件才能成功。
像劈砍及突刺這些單發招式的所有變化,幾乎都已被登入為既有劍技,因此想創出oSS就只能嘗試連續技了。但是,這一連串的動作除了重心移動、攻擊軌道之外,連其他各種細節都不能有任何問題,而且整體速度還得跟完成版的劍技差不多才行。
也就是說,遊戲對玩家提出了「在沒有系統輔助的情況下,展現出得有系統輔助才能使出的連續技」這種可以說十分矛盾的嚴苛條件。
而突破這道難關的唯一方法,就是不厭其煩地反覆練習,直到腦神經突觸能夠完全記住這一連串的動作為止。
就比如說火精靈的將軍尤金有成功自創了一招劍技,只不過遲夜給忘了叫啥。桐人透過GGo用劍劈子彈的經歷運用到了ALo,自闖出了成功對魔法造成攻擊同時也可以擁有超高物理傷害的七連擊劍技[七大罪],至於遲夜的劍技,理論上來講他的劍技屬於防禦型別,透過結合前不久獲得的[全反擊]遲夜成果創作出了[以牙還牙]這麼一個剪輯,只要對方使用劍技或者魔法,遲夜可以將他們的攻擊悉數以幾倍的威力反彈回去,理論上來將在使用這個劍技的時候還會消耗mp,因此出了向遲夜這種開掛可以心念一動就可以使用揹包裡面的藥水的玩家意外基本上也算個雞肋技能,而且按照理論來講遲夜的這招[以牙還牙]的連擊次數可以無限疊加。
在原著中,絕劍將自己的十一連擊劍技[聖母詠歎]送給了亞絲娜並在後面的劇情中這個劍技也為大家帶來了很多的幫助。
“話說你們有看見過對方的十一連擊劍技嗎?”
亞絲娜問道,而在場的幾人也都搖了搖頭。
“對方似乎是僅僅想
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