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話都說到這份上了……還是因為組內只有兩個人,所以太閒了啊。

林辰叄沒道理拒絕這樣的談話:「你說。」

「在正式談話之間,我覺得我們應該給這次談話定下一個比較清楚的主基調,嗯,也就是要先有一個話題,然後才能延伸往下談。」吳亮抱起雙臂,右手手指不住地敲打著小臂,像是在思考,好大半晌後,他才說,「就用這個話題來開頭吧。」

「林辰叄,你覺得我們代理運營的這個遊戲,為什麼沒有面向大陸的玩家?通俗一點的說法就是,為什麼沒有國服?」

這個問題一開始就存在,但林辰叄還沒認真去想過,她嘗試著說出答案:「版號問題?」

吳亮搖頭:「最主要的是,我們代理運營的這個遊戲如果真的妄圖進入大陸市場,百分百會被內地的這些遊戲給幹碎,一點浪花都翻不起來。」

這個道理挺實在的,畢竟就是林辰叄自己,她玩列王的紛爭還是高中左右的事情了,拿一個七八年前熱火的遊戲放到現在的國內市場去,可不得被降維打擊到開服就等於閉服嗎?!遊戲質量太差勁了。他們又沒有騰訊這樣的自帶渠道流量,韭菜都割不起來。

這裡談的主要還是手遊市場。

但吳亮說的不僅僅是林辰叄所在意的這個點:「雖然現在玩遊戲的人跟七八年前比起來是多了不少,但是這個比例增加的更多是休閒玩家,並非是硬核玩家,可以說是玩遊戲純屬是打發時間和尋求最簡單的感官刺激的那一批人。遊戲輕量化,這個詞,你應該有聽說過吧?」

林辰叄點點頭:「現在大家生活節奏越來越快,時間也越來越碎片化,休閒遊戲的市場的確是要比硬核遊戲大很多,遊戲輕量化是市場發展必然的一種趨勢。」

真奇怪,前兩天她才在臨簡霧面前胡思亂想時有想到硬核玩家,休閒玩家這樣的詞,認為自己並非是硬核玩家,甚至於連休閒玩家也算不上,結果今天就被吳亮提到了。

如果說這世上真的存在神明的話,這大概就是一種緣分吧。

關於遊戲輕量化,她印象最深刻的就是當初玩崩壞3出了派遣系統,簡而言之就是打過的關卡可以一鍵掃蕩,最開始她很不理解,認為這是失去了動作遊戲的精髓,後來知道是為了照顧廣大上班族,她也便沒有說什麼。

上班族是沒有很多時間花在遊戲上的,但是上班族也有玩遊戲的權利,這樣的訴求其實是相當簡單明瞭的事情。更不必說,上班族們才是遊戲氪金的主力軍。遊戲公司會傾向哪一方去對遊戲做出改動,也更是想也不必想的。

「也可以說,硬核遊戲和休閒遊戲的最主要區別就是在這方面,休閒遊戲非常講求短平快,而硬核遊戲,很有可能一個新手教程過去人還是懵的,或者說新手教程有跟沒有是沒有多大區別的。一個遊戲玩上幾十個小時,幾百個小時才算是剛剛入門的,比比皆是。我們這個遊戲,遊戲質量不怎麼樣,但是卻對線上時長有非常高的要求,可以說是沒有硬核的命,卻犯了硬核的病。只不過這個手遊對於那些外國人來說還算可以,畢竟他們的手遊中部市場比我們更拉胯。」

第一百零五章

「那種幾十,幾百個小時的遊戲已經不能算是手遊了。」林辰叄意識到了問題,「這種一般是pc,ps4,switch上面的遊戲,以單機居多,就像gta5,單機為主,聯機為輔,需要長久的實質性更新來維持熱度,嗯,這類遊戲玩家也能夠參與其中,再比如上古捲軸,因為od很多,本體遊戲其實已經算是基礎遊戲,但是我們沒辦法把手遊拿過來相提並論,pc端能夠做到的事情,手機端是很難做到的。」

「那麼,為什麼不能把手遊做到pc端上去呢?」吳亮突然在這時候提出來一個暴論,「我們這個遊

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