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第一章 開局有礦(第2/3 頁)

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德智體美勞全面發展的勤勞公民,為聯邦的秩序與建設貢獻一切價值】

因為【極效模因】快速獲取資訊的特性,瑞爾跳過了一般玩家獲取物品面板的幾分鐘讀條時間,直接獲得了資訊面板。

看著面前的資訊,瑞爾略有所思。

服飾,是一個文明的介紹信。

透過簡單的一件衣服,他對自己所處地域的社會結構和科技水準有了初步的認識。

等級制度森嚴、制服具有另類洗腦功能、生物科技水平發達。

[在初始制服上搞這種小動作,遲鈍點的玩家可能會中招吧。]

如果不是擁有【極效模因】的特性,瑞爾估計發現不了這件衣服的貓膩。

畢竟他的另一項特性【萬物皆虛】對精神洗腦類的效果基本免疫。

從現實世界帶來的【個體特性】,算是這款超現實遊戲的一大特色,某些玩家自身的特殊之處,會在遊戲中被放大為千奇百怪的【個體特性】。

這些【個體特性】差不多算是玩家獨享的個人天賦。

而【極效模因】這個特性,就是瑞爾的病根所在,這就是瑞爾高玩癌的真實面目。

正因為這個特性的存在,瑞爾才無法像一般玩家一樣享受低能的樂趣。

隨後,一陣記憶從瑞爾的腦海中突兀的湧現出來。

這些記憶零零散散,都是些關於挖礦的內容,隨著記憶不斷往前追溯,還有一些學習挖礦的畫面在腦中閃過,這些內容都是發生在地下礦區內,似乎沒有關於地面以上的內容。

顯然,這是瑞爾所扮演遊戲角色的背景記憶。

隨著記憶的不斷完善,這些記憶在隱隱中試圖和瑞爾原有的記憶相融合,讓瑞爾緩緩代入這個角色中……

行為模式固化,思維能力僵化,個體意識薄弱,社交能力極低,重體力勞動者。

在分析完畢這個角色的原本定位後,瑞爾把這些記憶像刪除垃圾檔案一樣直接從腦中剔除。

他沒有太多的記憶空間留給這種人為設定的垃圾內容。

這種累贅的代入感,除了影響他的判斷力,沒有任何卵用。

【您的身份為玩家(超瘋狂模式),擁有6點初始自由屬性點,請及時分配】

作為玩家,顯然會在開局有所優待,從遊戲世界的芸芸眾生中脫穎而出,以便遊戲的順利進行。

在遊戲中,屬性值每提升一點,能力大約提升10%。

6點的自由屬性點足以將瑞爾和那些最平常的人區分開來。

在這個完全沒有攻略的遊戲裡,如何進行加點,成為了擺在瑞爾面前的第一道難題。

將目光放在各項能力屬性上略加註視,各項能力的詳細說明很快出現在瑞爾眼中。

【力量:影響自身基礎物理攻擊效果,負重,以及部分裝備使用限制】

【敏捷:影響自身身體操控能力(包括爆發力),以及大部分肢體動作類技能的學習速度及效果】

【體質:影響生命值和耐力值的上限,以及抗物理打擊能力,能透過部分技能對力量產生正面影響】

【精神:影響精神值的上限和思維技巧類技能的學習速度及效果,以及精神類影響抵抗能力】

【感知:影響各項感應能力(包括直覺),以及遊戲世界資訊獲取能力的掌握】

就目前的情況而言,作為一名【礦工】開局的角色,保守的玩家肯定會選擇增加【體質】提升自己的綜合能力,而激進的玩家可能會直接把【力量】拉滿。

作為官方可能不唯一指定特邀玩家,高玩癌晚期患者,瑞爾自然有著高超的遊戲理解。

近乎條件反射,加點這個問題在瑞爾的高階神經中樞

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