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&ldo;慢慢來,先在stea上賣個幾千上萬套,積累一點成本。等波賽和宙斯恢復,傳送去米國盜電,順便找一個米國靚妞註冊一個子公司,國際推廣的工作就交給米國靚妞去做!&rdo;

山羊星遊戲工作室的發展戰略,波賽早已經制定好,現在,工作室的第一款遊戲已經開發出來,蘇默作為遊戲製作人,對進軍遊戲產生充滿了資訊,儘管,現在的山羊星工作室連個皮包公司都算不上。

當然,進軍遊戲產業,只是為了賺取國際玩家口袋裡的美元。而合法賺錢,則是為了修復飛船,給哨兵機器人買口糧。

其實,搞個遊戲工作室,還有蘇默小小的私人抱負,讓國際玩家認識到,華國也是有堪比頑皮狗等世界頂級遊戲工作室的工作室!

而這個工作室的名字就是:山羊星!

&ldo;山羊星!我們的山羊星!&rdo;

&ldo;屬於華國的世界頂級遊戲工作室!&rdo;

三天後,山羊星工作室的《山羊星大戰魔神》透過stea平臺審核,並且上架,同時還得到了一個平臺的首頁推薦。

本來,一般的遊戲製作流程,在遊戲開發之初,就透過各種媒體渠道開始宣傳,蘇默他們的第一款遊戲作品只是試水作,根本沒考慮過宣傳的問題。好在,stea平臺給了首頁宣傳,第一天,《山羊星大戰魔神》就賣出了500套。

儘管只是500套,可是對一個獨立遊戲製作工作室來說,已經算不錯了,畢竟只是開賣的第一天,第一天只是開始。

很快,國內有的網路遊戲媒體上也有了這款遊戲的相關評測,這些評測中特別指出此款遊戲是國人製作,是來自蜀都的一個獨立遊戲工作室。

因為遊戲開場那堪比iax大片的塑華麗cg,很多網友都不相信,這玩意兒是國內獨立工作室能搞出來的,也有網友力挺山羊星工作室,一場論戰開始。

不知不覺,《山羊星大戰魔神》在stea平臺上始小火了,在國內pc玩家中小火了。第一天賣出500套,第二天賣出800套,到了第三天,則是賣出了1700套!

三天時間,賣出了3000套,一套30美元,三天時間銷售額達到9萬美元!當蘇默看到這個銷售額時,兩眼直接冒光,因為遊戲成本基本上為0,所以除去給stea平臺的分成,現在至少賺了5萬美元!

&ldo;賺錢啊!遊戲行業果然賺錢!要是搞個gta5那樣的超級大作,一個月入帳十億美元也不是問題啊!&rdo;

儘管,和那些首日賣掉數十萬套、百萬套,甚至數百萬套的大作沒法比,不過山羊星工作室有一個絕對優越的地方,那就是遊戲製作全靠哨兵機器人完成。也就說,成本只有哨兵機器人的能量!

而哨兵機器人補充能量,靠吞吃汽車就行。去廢棄車場,吞吃個幾輛廢車,就能製造出一款《山羊星大戰魔神》這樣的四流遊戲了!

所以,對蘇默來說,開發一款遊戲的成本基本上就是0!這一點,是其它工作室比不了的!

一週後,《山羊星大戰魔神》銷量破萬,銷售勢頭強勢增長。兩周後,銷量破三萬,銷售勢頭漸漸落了下來,每天銷售在百套之下。

&ldo;降價!打折!降到20美元!&rdo;蘇默當機立斷,讓波賽扮演自己的角色,和stea平臺溝通,開始打折。

奈何,《《山羊星大戰魔神》》除了開場cg,終究只是一款2d小品級遊戲,基本上對這遊戲敢興趣的人在之前都買了,這一輪打折,也沒能掀起銷售熱潮。而銷量也就停留在3萬5的階段,每天以幾套的數量緩慢增長。

&ldo;60多萬美元!媽媽啊!搞遊戲這麼賺啊!哈哈哈

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王業山河穿成反派親媽,我在娃綜打醬油喜歡她呀夫人只想做鹹魚滅周白月光是假的
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