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第59章:蒼古之矛,機率賦予三倍傷害?(第2/2 頁)

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(一):木之親和。

無視所有木元素防具,接觸時貫穿威力加倍。

(二):不可窺探。

蒼古之矛能無視覺醒者探查技能,對非打造者本人隱蔽機率效果。

常態下蒼古之矛將是非機率武器。

(三):機率賦予。

受覺醒者影響,蒼古之矛將衍生出適合於覺醒者本人的特性效果。

常態威力削減百分之三十。

獲得機率效果加成。

機率觸發機率增加百分之百。

【機率效果:賦予覺醒者某一面板資料*3的攻擊威力,大幅度吸取覺醒者體力。】

【觸發機率:5%】

當陳風打造出蒼古之矛時就被其誇張的資料面板資訊所驚訝到。

他不知道是不是所有s級武器都有這麼多特性效果,還是說是因為特殊唯一武器的緣故。

總之,蒼古之矛在陳風看來常態效果下和普通的a級武器乃至b級武器並沒有多大差別。

武器與武器之間,本身的強度無法透過資訊面板直接比對。

但效果的多與少,有與無能夠間接幫助覺醒者們判斷。

一把武器究竟強不強,歸根到底與使用者有著密不可分的聯絡。

蒼古之矛常態下在陳風手中,自身lv8的資料面板加上常態效果三賦予的威力減小百分之三十的debfuu,陳風最多能發揮出b級乃至c級武器的效能。

但一旦結合上機率效果,這把武器在陳風手中將迎來質變。

一個力量只有五點的覺醒者,一旦觸發機率效果,將直接轟出力量高達十五點的傷害。

這種傷害雖然無法像網遊那樣透過資料顯示,可從視覺上比對那絕對是天差地別。

就比如陳風。

他刺向周明銳的攻擊在觸發機率效果後,使用的基礎計算資料正是自己的力量面板。

三倍的加持賦予下,一擊觸發光盾屏障的同時直接將對方轟飛。

甚至將水泥牆壁砸出凹陷來。

似乎聽上去也就是賦予三倍傷害的一擊而已。

可是有一個使用技巧陳風並沒有去嘗試,只存在於他的構想中。

那就是將【運氣】資料面板歸納到計算基礎中。

那將是一百乘以三倍。

......

成員挑戰結束後,陳風三人團隊成功捍衛主權。

三人並沒有被拆開,並且經過此戰,班上絕大多數人估計也不敢再對他們有什麼想法。

倒是開始忌憚起陳風的存在。

誰也不知道這學期期末,他會不會發起挑戰直接搶人。

在看過陳風今日的戰鬥表現後,誰也沒有自信說自己百分百能夠防守住陳風的攻擊。

之後賀成仁站在講臺上綿綿不絕地講了一個半小時之後這大學第一堂課才結束。

上京學院每週有固定的班級課程,由賀成仁教學。

其他時間將留給學生們自由安排。

上京學院設立了許多針對不同職業,不同特性的自由教學班。

學生們可以隨意選擇,不再侷限於學院的束縛。

陳風對此也很有興趣,決定下午好好逛一逛。

但在此之前他還得把宿舍的事情安排妥當。

高中走讀了三年。

前世甚至就沒有上過大學。

室友這種新奇物種,陳風倒是第一次接觸。

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