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第4部分(第1/5 頁)

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管理屬xìng是典型的丞相技能,如果玩家進入遊戲後對自己的定位是王佐之才,那最重要的屬xìng就是管理了。玩家有了自己的領地後,獲得的收益與管理者的管理屬xìng直接相關,領地管理者越優秀領地產業展帶來的收益就越多。

外交屬xìng作用在於與npnetpc成功的機率也就越大。比如玩家展了根據地後想要收服周圍的土匪,而他手下剛好有外交屬xìng高的人,就可以派此人為代表與土匪談判,不戰而屈人之兵。

文化屬xìng決定玩家的學習能力,剛進入遊戲的玩家大多無視了這個屬xìng,但事實上這個屬xìng非常重要。

玩家除了升級時系統贈送的屬xìng點外,想要獲得其他屬xìng點需要機遇,還有就是進入各類學校學習。如果文化不夠即使領到了黃埔軍校招生的任務,明知道進入黃埔軍校可以提升自己屬xìng點,玩家也沒有辦法完成任務。

文化屬xìng點提升不需要機遇,只要找到npc老師用心學習就好,但卻需要大量時間來積累。

陳浩的確很聰明,他第一次進入遊戲的時候就覺得文化應該很重要,所以把政治類2o個zì you分配屬xìng點加在了文化上。進入遊戲後,陳浩在齊魯省蓬萊縣遇到了一位有名的大儒,因為自身文化點數高觸了學習任務,追隨大儒學了三個月。

三個月後陳浩等級沒升幾級,反而是學習文化浪費了大量時間,這讓他成為了同學朋友的笑料。這時他xìng格里不夠自信的一面作祟,從善如流聽了朋友的建議放棄了繼續學習抓緊練級。

結果那位大儒培養了另外一名玩家弟子,那個幸運兒學習半年後觸了一個叫做“師兄”的任務。大儒曾經的學生前去看望大儒與大儒的玩家徒弟結識,這位“師兄”正在保定6軍軍官學校學習,順理成章推薦自己的小師弟進入了軍校……

有玩家領到軍校任務並得以進入學校後,文化這個屬xìng的作用也開始顯現出來,陳浩為此懊悔了許久。每當他唉聲嘆氣說自己一開始的選擇多麼英明時,勸他放棄學習的幾個人說他是事後諸葛亮,馬後炮高手。

政治類最後一個屬xìng宣傳比較好理解,這同樣是一個為了輔助而存在的屬xìng。玩家如果當了老大,想要提升自己或者根據地的名聲,就可以尋找宣傳屬xìng高的人來輔助。宣傳屬xìng點高的玩家,甚至可以在遊戲裡辦一家報社,成為一方老大的喉舌。

軍事大類裡,統帥特技分為戰略分析和戰術執行兩塊。如果玩家想要成為一名統兵作戰的將軍,戰略分析和戰術執行兩項屬xìng都必須要高。

戰略分析能力增強的是大局觀,這個屬xìng高了有利於玩家對戰爭走向進行判斷。《戰爭》遊戲完全由智慧電腦“創世”掌控,玩家戰略分析屬xìng點高,面對一場複雜的戰役時“創世”可能會刺激他的大腦,讓他有靈機一動的感覺,更容易找到正確的應戰方式。

反之,哪怕玩家現實軍事理論再豐富,如果他的戰略分析屬xìng點很低,面對複雜戰役時“創世”會以心理暗示的方式干擾,讓玩家做出錯誤判斷。

戰術執行主要是指帶領部隊打仗的能力,戰術執行力弱《戰爭》遊戲裡最直接的表現就是對部隊控制力不足,從而影響部隊的戰鬥力。

戰爭遊戲裡的npnetg點絕對不會低。缺少戰略分析能力只有戰術執行力的人,永遠不可能成為高階將領,只能擔任基層軍官;有戰略分析能力缺少戰術執行力的人,就像三國裡的馬稷一樣只適合當軍事參謀,不適合擔任軍事主官。

玩家收服npnetpc安排到合適的位置。每個歷史人物的忠誠度都不相同,在安排職位的

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