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第459章 沸騰遊戲的辭職潮(第1/5 頁)

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,重生網遊大時代

所謂競價機制,簡單來說就是價高者得,這是最公平的方式,誰也挑不出毛病。

而且這個機制也更加科學合理,帶來的好處不是簡單的“價高者得”能概括的,除了能提升超算中心的營收,關鍵是大大提高了算力利用率,。

比如大部分人都是白天工作,因此使用算力的高峰期是白天,算力資源十分緊張,但到了晚上,情況反過來了,龐大的算力沒有充分利用起來。

這就像電力系統,白天用電高峰期往往電不夠用,晚上電又多得用不完,造成了極大的資源浪費。

而採用了競價機制,就能夠一定程度調節這種情況。

白天的時候,大家都在競價買算力,費用自然就高,本來005元/核時的算力報價,可能會被競價到01元甚至02元。

不說02元的成本了,哪怕只是翻一倍提升到01元,至少沸騰網咖的雲網咖業務就幾乎無利可圖了,所以相應的,對成本有要求的客戶就會盡量避開算力高峰期跟其他客戶競爭,進而選擇晚上谷峰期低價購買算力。

比如那些科研機構,白天做好試驗的數字模型,晚上睡覺之前,把試驗模型丟給超算中心計算,早上起來拿到結果,然後繼續推進試驗專案,完全不影響專案研究程序。

又比如影象渲染,白天批次建模,晚上批次渲染,也是此理。

至於雲網咖以及各種雲服務,也可以這樣,白天與晚上是兩個不同的價位,白天貴,晚上便宜,於是很多雲玩家或雲客戶,就會考慮在通宵時間使用雲服務。

這樣一來,超算中心就能24小時不間斷運轉,資源利用率達到最大化。

並且晚上原本浪費的電力也達到了資源最佳化配置的效果,國家電網也將因此獲益。

甚至這種浮動價格,不光可以簡單地按照白天和晚上兩個時間段進行劃分,還可以分為工作日和非工作日,工作時間和午休吃飯時間,不同時間段,價位都有所區別。

簡而言之就是在保證成本的基礎上,由市場來決定算力在某個時間段的價位,以達到算力最大化利用的目的。

這個機制無論是對不差錢使用者還是對窮人都是很有好處的,窮人可以錯峰降低成本,不差錢的可以將效率提升到極致,儘快出成果投入商用。

比如接下了各種製圖私活任務的私人作坊。

這幫人是窮,捨不得換電腦裝備,但在花錢購買算力上,又比其他客戶大氣得多。

沸騰超算服務平臺上線,並推出競價機制後,最新建成的兩座超算機房的算力,幾乎全都被這幫人給包圓了,惹得沸騰網咖以及諸多之前爭得頭破血流的企業使用者們,一個個大眼瞪小眼。

本來呢,原本005元/核時報價,白天被競價到01元,最多到02元左右就沒人願意當冤大頭了。

但這幫私人作坊一出手,就是驚天動地,直接開價05元甚至1元/核時,直接嚇退了所有企業使用者。

算個賬就知道,按05元/核時的價格,如果選擇10核算力進行建模和渲染,每小時的算力支出就是5元。

這個價格在企業使用者看來,那是無論如何也接受不了的。

而在私人作坊看來,太便宜了有木有?

一張效果圖,最多在2個小時之內就能完成幾十次渲染工作並達到出圖的標準,雖然成本高達10元,但交掉任務,將其賣給沸騰數碼或沸騰遊戲,卻能夠獲得80-200元的私活報酬!

這麼一算下來,簡直就是大賺特賺,區區10塊錢成本算個屁啊!

以前大傢伙是沒辦法,2、3天才能出一張圖,萬一中途停電、電腦宕機什麼的,還功虧一簣,可現在爽得一匹,如果不是

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