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做的日常。
而痛罵策劃,則是一部分玩家的日常。
玩家a:新活動獎勵都是些什麼鬼?策劃是用腳想的方案嗎?我看你們下個月別搞什麼週年慶了,直接週年祭吧!
玩家b:又肝又氪,新衣服還那麼醜,我都不好意思讓女兒穿這身約會!這次充的錢就當給策劃買棺材和花圈了,拿走不謝!
玩家c:呃,只有我覺得新活動還挺良心嗎?但策劃還是要罵的!
玩家d:抽卡墜機的各位,來來來,把策劃沒有媽媽打在公屏上!
……
網頁從上拉到下,辛歌心跳加速、呼吸急促,她在各種「花式罵策劃」的留言中挑選出有效資訊,截圖留存至資料夾,隨即飛快端起保溫杯,灌下一大口枸杞茶續命。
就像遊戲出了bug,玩家就組團罵程式和技術一樣,活動讓玩家不滿意,永遠都是策劃來背鍋,哪怕是她這個運營策劃也難以倖免。
隔壁工位同為策劃大軍一員的阿木木捏著她的解壓玩具「慘叫雞」,撕心裂肺的慘叫聲迴蕩在辦公室裡,還有沉不住氣的碎碎念:「啊啊啊,這樣被罵,那樣也被罵,那些玩家到底是想讓我們怎樣啊?做遊戲是要賺錢的,又不是來搞慈善的,你行你上啊!我們專案組直接原地解散好不好!」
辛歌搖搖頭,開始指點後輩:「你淡定一點——不管我們做得多好,也不可能讓每個玩家都滿意,罵就罵唄,習慣就好。」
說罷,她開啟藍芽音箱,放了一段大悲咒。
平心靜氣。
阿彌陀佛。
策劃組心照不宣開始自我調節,迎接新的一天新的工作新的狗血淋頭。
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