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隨著預定的公共測試時間逐漸臨近,整個《崛起》專案組都陷入了一種臨戰的氣氛。加班加點是再正常不過的事情,網路遊戲組的咖啡消耗量更是直線上升。

而更好的訊息是,經過一段時間的運作,造勢,試探乃至威嚇,雷濤已經落實了《崛起》的遊戲點卡的銷售渠道,獲得的銷售條件基本等同於國內的其他網路遊戲運營商。而和那些網路遊戲運營商達成的妥協條件是數字圖騰獎項其中4家大型網路遊戲公司合作組成的新的遊戲製作公司出售可容納50萬玩家同時線上的蜂巢體系技術和數字圖騰開發的全套遊戲製作工具,這些技術的打包授權,價格是1億4000萬人民幣。

受到《崛起》製作組的影響,《自由宣言》和《神聖紀事》的工作進度都快了很多。《自由宣言》是幾個遊戲裡工作量最小的,將在9月份在美國進行公測。至於《自由宣言》現在製作的進度還沒有過半,至少要到明年年初才有可能進行公開測試。

而呂振羽目前最為擔心的就是日本的那個製作組,目前連遊戲策劃書都還沒有拿出來。當然,呂振羽可以讓嶽羽再拿一個策劃出來,反正跨文化的遊戲策劃對於嶽羽來說可以算得上駕輕就熟。但真的有這樣的必要嗎?日本那個團隊,算得上是對日本戰國時期的歷史非常瞭解,也有這方面豐富的開發經驗,怎麼就會在策劃這個環節上卡住了呢?

至少,在和他們進行電話和郵件溝通的時候,沒有發現有什麼不正常的地方。

呂振羽又抓了抓頭髮,難道又要去一次日本?

和網路遊戲方面的不平衡的進度相比,公司的其他環節都運轉得異常順暢。創意團隊在很短的時間裡就被搭建了起來,雖然磨合的時間必不可少,但已經開始積極參與公司各方面的事務了。控制了專案數量的實驗室,由於專案和人員配備的相對穩定,進度比之前更快了一些,呂振羽放出的第二批技術資料也逐漸被消化,快要有成果出現了。

至於公司的營銷和市場部門則更是忙得不亦樂乎。cebit展會就在眼前,這可是個大好機會。統一的公司新的宣傳目標,新的公司整體風格,都會在這個展會上有所體現。而公司的一系列新產品,或許會引起又一陣狂潮。

不出大家的意料,在cebit展會上,佔據的第三展廳六分之一空間的數字圖騰展臺人頭攢動,如果不是準備得比較充足,事先準備好的資料幾乎供應不足。原先準備整個展會期間陸續發放出去的20萬份宣傳材料,在第一天就消滅了一半了,只好連忙讓印刷廠加班。

由於cebit本身是帶有濃鬱的大眾電子消費品專業展會的風格,數字圖騰的展示這次也是以民用產品為主。專業產品和服務只佔據了很小一部分。《縱橫家》隨身版自然是民用系列產品中的拳頭產品。《縱橫家》隨身版雖然從來沒有宣揚過自己所擁有的強大的掌上電腦的功能,但事實上卻搶佔了相當一部分掌上電腦的市場,連國內幾大知名的it網站,對縱橫家隨身版進行評測的時候,也是將其劃歸於掌上電腦的門類之下。除了強大的翻譯功能外,縱橫家的其他功能看起來並不起眼,至少和媒體播放效能強大的使用dow obile或者pal系統的掌上電腦比起來,縱橫家的原始系統沒有自帶影片播放的工具,音訊方面的強大軟體,也是因為口譯系統的需要。但唐吉坷德系統卻是個相當開放,而且相當容易上手的系統,自帶的一系列文字和表格工具都很強大,豐富的日程管理方式也能滿足使用者的需要。縱橫家隨身版自帶硬碟,處理器速度極快的特點又給那些玩家們提供了極大的可能性。隨著唐吉坷德的第三方軟體的逐漸豐富,縱橫家系列的幾個產品在功能上直追配置最高的pocket pc和pal。

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