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形的失誤,而在這次遊戲中的海戰中,日本人艦隊仍然採用了縱隊編隊。而北洋水師的艦隻則在玩家們的統一協調下,採取了雙列縱隊的隊形。而雙方的選擇導致的結果,就是艦隊很快就進入了橫列式艦炮互擊這種很沒有技術性的戰鬥方式。
戰鬥的第一個轉折點,是北洋水師在第六次齊射中,擊沉了日本的&ldo;浪速號&rdo;。在日本的縱隊隊形中打出了一個窟窿。北洋水師立刻以輕巡洋艦和魚雷艇突擊,試圖將日本艦隊進行分割,橫列式艦炮互擊的作戰方式被迅速打破,演變成了一場追逐逃逸與隊形重組之間的混戰。雙方都開始有噸位比較輕的艦隻陸續喪失戰鬥力。
玩家與玩家之間,不計生死的戰鬥是極為慘烈的,喪失戰鬥力,炮位被擊毀或者開始有進水沉沒跡象的艦隻,沒有一艘後退到安全區域,而是直接將艦隻本身變成武器,進行自殺攻擊。這一點,無論是歷來有自殺攻擊傳統的日本艦隊還是早就等著這一天又殺紅了眼的中國艦隊都一樣。
死亡,對於這些人來說,幾乎是一場盛宴。
就在混戰還在持續的時候,在朝鮮戰場上發生了極為驚人的事件。5000日本高階玩家突襲清軍大營成功,清軍潰退100公里。而在朝鮮戰場上作戰的中國玩家的大軍的補給線,也同時被切斷了,雖然人數遠多於日本的軍隊,但中國玩家大軍卻有被合圍的危險。
如果是在現實裡,這一切都不會發生得那麼快,或者,即使發生了,訊息也不會那麼快傳播開來。當時畢竟沒有多發達的通訊手段。可是,這是在遊戲裡,地圖和時間都是比例的而不是實際尺寸的,100公里的潰退,數百公里的奔襲都不再是沒有可能的。而無論好訊息壞訊息,都會在第一時間傳到所有玩家們的耳朵裡。
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