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第2部分(第1/4 頁)

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可是林楓的父母在得知這訊息後卻堅決反對,並從此禁止林楓去玩任何網路遊戲,讓林楓成為職業選手的夢想就此破滅。

當時林楓並不理解,好長時間都賭氣不和父母說話,可經過了時間的沉澱,他卻發現父母的做法是完全正確的,也為自己那時的賭氣行為感到可笑。

那個時期的遊戲戰隊還沒有形成體系,相關的獎金分配和工資提成是沒有任何法律進行保護的。不少黑心的戰隊經理人和戰隊高管私吞戰隊獎金剋扣隊員工資,甚至攜款外逃的案例都是數不勝數。如果那時林楓貿然加入戰隊,沒準還真就會成為替人賣命的馬駒為人攬財的工具。

而現在的情形卻又完全不同,電子競技已正式成為了奧運專案,每個國家都開始大力扶持網遊產業和電子競技,相關的法律條款也逐步健全,世界網遊聯盟也在聯合國總部正式成立。

科技發展在不斷進步,日常的人工生產操作也逐步的由機器人流水線和智慧光腦所代替,人們從此有了更充裕的時間來享受生活,而網路遊戲就成為了人們消磨時間休閒娛樂的第一選擇。甚至就連一些國際爭端也會用網遊的虛擬方式來進行和平解決,網路遊戲在國際舞臺上正逐步地擴大著它的影響,提升著它的地位。

更有專家推斷用不了多久,虛擬的網遊世界就會成為主導現實世界的驅動力。一些需要投入巨大人力物力的科學研究,如星際飛船、時光穿梭、人工智慧、生物再造、永動能源……等等需要幾十年甚至幾百年才能解決的難題,得益於虛擬的網遊世界,也許會在很短的時間之內以很小的投入完成。人類也會得益於此,從此踏上科技發展的快車道,加快走向高度文明的腳步。

得到了國家的支援,得到了世界的認可,曾經被認為會讓人玩物尚志的網路遊戲,現在又佔據了休閒娛樂的主導地位。各大網遊的線上人數年年都在快速增長,各家遊戲戰隊和遊戲公會紛紛百舸爭流群雄逐鹿,網路遊戲和電子競技從此呈現出一片欣欣向榮的美好景象。遊戲玩得好就能出人頭地,就能成為萬眾矚目的競技選手,工資獎金、廣告代言、直播授權……各種收入簡直多得數不勝數,和幾年前形成了天壤之別。

甚至就連普通的玩家,只要有一定的經濟頭腦,甚至是有一些運氣,便也能在遊戲裡透過倒買倒賣,透過物品掉落來小賺一筆。可以見得幾年的光景下來,現在已然是進入了網路遊戲電子競技的黃金時代。

第3章 選擇職業

林楓的目標明確,此次進入遊戲的首要目標就是為寢室裡的好哥們報仇雪恨。畢竟連遊戲頭盔都是他們送給自己的,看著他們在遊戲裡被別人欺負自己又怎能坐視不管,這件事情定會當做主線任務去完成的。

另一個目標就是靠網遊去努力賺錢。林楓相信以自己對遊戲的理解,在網遊裡賺錢根本就費不了多大的力氣。自己要賺足夠多的錢好交得起那昂貴的學費;賺足夠多的錢給父母買飛行汽車和智慧住宅;賺足夠多的錢來證明自己,讓那些嘲笑譏諷過自己的人從此閉上他們的臭嘴。

林楓閱讀過遊戲公約並透過虹膜掃描繫結了自己的身份資訊後,系統便自動跳轉到了職業選擇介面。由於是頭一次玩這款遊戲,當林楓看到一個醒目的新手幫助圖示後,便毫不猶豫的選擇了開啟。

“歡迎新玩家林楓加入鳳凰之心的遊戲世界,今天正值世界網遊日,加入遊戲的玩家會有機會獲得神秘大禮。我是你的幫助小精靈,有什麼問題都可以向我進行諮詢,我會給予你最為專業的解答。”一隻通體散發著柔和光芒,揮舞著蝴蝶翅膀,顯得美輪美奐的小精靈出現在林楓的眼前,十分熱情的講解了起來。

現在的網遊裡都會帶有幫助系統,有不少幫助系統就是以這種擬人的形態出現。

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