第218章 形形色色的玩家們(下)(第1/2 頁)
這段時間以來,【青松療養院】的玩家們已經摸索出一種行之有效的打怪方法。
他們個體的力量或許稍弱於普通玩家,但這沒有關係,因為網遊本就是一場團體協作的遊戲。
不同於單打獨鬥需要拼打鬥技巧狂搓手柄的單機魂類遊戲,網遊裡只要人數夠多,世界精英級別的boss怪照樣能殺,甚至嚴重時候一人摸一下都不夠分的,多讀條一個技能都能錯失成就。
【青松療養院】戰隊的玩家中t職不多,近戰也在少數,大多數都是薩滿和歌者,單論戰鬥力而言,或許不如大部分正常玩家戰隊,可當他們按照一定距離、錯落有致地鋪開組成一整個戰陣之後,互相重疊了範圍的buff可以把效果疊加到一個相當恐怖的數值。
而且他們之前已經配合過許多次,知道站在哪裡才能同時兼顧哪些隊友、防範從哪個方向來的攻擊、又該打出怎樣的連擊配合……
世界上不乏草臺班子,但一個配合良好的團隊,往往能夠發揮出事半功倍的效果。
一棵松樹開啟了守護之心,拉住了那頭魔化雙頭虎的仇恨,近戰們一擁而上,把魔化雙頭虎後、左、右三個方向的身位牢牢卡住,接下來就是遠端團輔職業散發魅力的時刻了。
提士氣的、加抗性的、增幅攻擊的、破防的……論起長自己威風、滅敵人志氣,團輔職業可都是專業的。
轟轟烈烈地打了半個小時,魔化雙頭虎倒在了這些休養玩家的圍攻下,幾個好奇寶寶蹲下身用樹枝戳了戳還沒來得及汽化的虎身:“這玩意能吃嗎?好吃嗎?怎麼吃?”
於是,又有練了魔廚師和德魯伊的同伴將那魔化虎大卸八塊,淨化後放上了燒烤架。
休養玩家們一個個吃得油光嘴滑,絲毫沒有現實中吃個飯磨磨蹭蹭吞嚥困難的樣子。
使用沒有傷病的健康軀殼吃起東西來胃口總是更好一些,而在遊戲裡即使菜餚做得重油重糖重鹽也沒有什麼關係。這非但不影響冒險者們所使用的【已死亡】或【人造鍊金人偶】軀殼的健康,吃起來著實更香。
甚至還有著與小夥伴們一起開開心心地食用自己打到的獵物的情感加成……
在遊戲裡吃香喝辣也並非對現實毫無影響。在現實中因為身體上的傷病疼痛而影響了食慾,從而漸漸發展成心理上對食物乃至於用餐的厭惡的玩家們,難得地在遊戲中再一次發現了食物的美好。
沒有了現實中身體上的傷痛影響,即使靈魂中仍然對食物乃至於用餐這個行為存在抗拒,在聞到那些菜餚美妙的香氣之時,他們難得地被再一次勾起了食慾。
遊戲裡完全健康的軀殼,在戰鬥消耗了大量能量(卡路里)的情況下,自然會本能地尋求食物進行補充,這一點,即便是鍊金人偶也一樣。
在香氣的刺激下,他們嘴裡的唾沫大量分泌,飢餓這個久違的感覺刺激著大腦神經,用餐的快樂被靈魂深深記憶……甚至在從遊戲中退出,從夢境中醒來之時,有不少玩家都感覺到了自己靈魂之中有什麼開關被開啟了。
許多病人難得地恢復了食慾,至少不再一看到食物就面容愁苦,把每一次用餐當做一場酷刑。他們甚至主動地想要進食,吃飯又逐漸恢復成為一件值得期待的事情。
吃好、睡好、心情好,主動而適當的復健\/鍛鍊、規律的作息本就是健康的基礎。做到了這些之後,每一個艱難地走在康復之路上的休養玩家們瞬間像是在【地球oNLINE】這款遊戲中開了加速外掛,每一天都在肉眼可見地恢復著。
即便有製作組的各種宣告,可在病人與病人間的交流中,這款遊戲仍是被人們不斷地推薦、傳播。當然,玩家們還記得製作組的叮囑,並不將這款遊戲當做治療手段或藥品,只是,既然都已經因為傷病而不得