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帶著這個疑問,邱恆陽點開了那個蠢肥的小鳥圖示。

遊戲開始畫面很簡單,提示玩家只要點選螢幕就可以讓小鳥往上飛,除此之外就沒有任何其他提示了。

螢幕上方有個0,那應該是分數。

遊戲的畫面和大螢幕上的演示影片一模一樣,簡陋至極的畫素風,那個小鳥看起來就是個球,兩個無神的大眼睛加上香腸嘴,還有兩個小翅膀,怎麼看怎麼蠢。

別說,還有些謎之萌點。

邱恆陽試著點選了一下螢幕。

那個蠢肥的小鳥如同快要溺死的鹹魚一樣掙扎著往上飛了那麼一丟丟,然後立刻一頭栽下,撞在水管上死翹翹了。

邱恆陽:&ldo;……&rdo;

坑爹呢這是?!

第6章 這遊戲有毒

第一次嘗試就得了0分,這種情況邱恆陽還是第一次遇到。

小鳥掛掉之後,彈出了一個ga over介面,記載著這次的分數和最佳分數,都是0。不過分數下方還有個排名,顯示邱恆陽目前的排名是&ldo;--&rdo;,顯然是分數太低沒有計入排名。

除此之外,邱恆陽注意到這個介面的上方,佔螢幕四分之一的位置有一片空白,上面寫著三個字:&ldo;廣告位&rdo;。

邱恆陽點了點頭,這三個字讓他對這位7號設計師的印象有了一點改觀。

邱恆陽是恆遊網的創始人,也一直活躍在遊戲研發的一線,所以對遊戲的盈利模式、盈利能力特別看重。

許多未入門的設計師都有個毛病,就是在設計遊戲的時候不考慮它的盈利方式。

事實上,一款遊戲的最佳盈利方式是什麼,設計師應該在一開始就考慮清楚。

對於這種休閒小遊戲,是下載付費?還是內建廣告?不同的收費策略對遊戲本身是有很大影響的。

這個設計師知道在這裡留一個&ldo;廣告位&rdo;,就說明他有這個意識,比那些吭哧吭哧鑽牛角尖的設計師要強得多。

再次點選螢幕,遊戲又開始了。

這次邱恆陽已經有所準備,連續不斷地點選螢幕,結果這個蠢鳥的飛行軌跡實在是太難控制了,邱恆陽僥倖飛過了兩個水管,又一頭栽倒在第三個水管上。

&ldo;尼瑪!&rdo;

邱恆陽不服,邱恆陽要再來。

五分鐘後,邱恆陽已經死了幾十次。

沒辦法,這遊戲實在是太容易死了,就算是全神貫注地玩,也很有可能會三四秒鐘就翻車。

而且死了之後再點一下就又重新開始了,根本連考慮時間都不需要,不知不覺就已經玩了很多把。

邱恆陽最好的成績是12,這已經是連吃奶得勁都使出來才得到的分數了。

又嘗試了十幾次之後,邱恆陽總算是把成績刷到了14,感覺自己整個人都有點意識模糊了。

不過邱恆陽注意到,遊戲結束介面上的排名,他赫然變成了第6名。

邱恆陽試著點了一下,發現彈出來一個排行榜,按照分數從高到低排列。

當然,排行榜上的名字都是遊客xxxx的形式,畢竟陳陌也不可能讓每個玩家一開始就去填使用者名稱,那樣很影響遊戲體驗。

不過,在排行榜介面是可以自由修改自己的名字的。

邱恆陽往下翻了翻,不由得震驚了,整個榜單竟然有543個人!

一共才700個玩家,500多人都玩過這小遊戲?這簡直是逆天了啊!怎麼可能?

邱恆陽本來以為大部分人不會對這款遊戲感興趣,沒想到喜歡這麼蛾子遊戲的人比他想像中要多得多

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