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另一個設計師問道:&ldo;但是這樣一來,這個計劃最大的價值就很難體現了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業選手,但這建立在一個前提,就是90的玩家都是菜雞的基礎上,沒有菜雞襯託,高手也就無法出眾了。&rdo;
&ldo;如果只是引入單機遊戲,那其實跟全面調低遊戲難度區別不大吧?&rdo;
陳陌搖搖頭:&ldo;區別當然大,因為這個系統只會賦予你天賦,而不會直接賦予你實力。也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時,感受到的難度跟之前一樣,但是透過他的不斷努力和練習,他可以不斷變強直至巔峰,這個過程本身是一個相對較長的過程,玩家可以好好地感受這種變化。&rdo;
&ldo;全面調低遊戲難度,玩家只會覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達成的天花板,就可以讓他們體驗到高手才能體會的快樂。&rdo;
一個設計師沉默片刻,說道:&ldo;陳總,我還是覺得,這個計劃是不是有點費力不討好啊?絕大多數玩家其實已經接受了自己就是菜雞的事實,讓他們體會到高手的感覺,會不會在某些方面起到反作用……&rdo;
陳陌笑了笑,沒有立刻回答。
他看了看在座的眾人:&ldo;人生中最大的不公平是什麼?是你出生的家庭嗎?是你的長相嗎?是區別對待的政策嗎?是運氣嗎?&rdo;
&ldo;都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點大學都考不上。&rdo;
&ldo;遊戲中最大的不公平是什麼?是充錢多少嗎?是你在遊戲中付出的時間嗎?這當然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪遊戲。只不過肝氪遊戲已經逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流。&rdo;
&ldo;現在,遊戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之後,變成了頂尖的選手,有些人努力之後,依舊是青銅五。&rdo;
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