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&ldo;咦,這個好像是可以加好友啊,不是單機遊戲嗎?&rdo;
&ldo;是啊,加好友有啥用?&rdo;
&ldo;大概是以後還會有聯網功能啥的吧,現在就一個簡單的排名功能。來,先加上好友吧,咱們看誰打得快。&rdo;
&ldo;哇,文學姐都打到第三大關了!不愧是部長大人!&rdo;
《植物大戰殭屍》本來就是一款老少咸宜、男女通吃的遊戲,雖然它的畫風偏卡通一些,但卻覆蓋了各個年齡層。
在場的這些人之所以都在玩,一個是因為植物大戰殭屍確實好玩,而且有一定的新鮮感;另一個就是因為文凌薇起到的先導作用。
當一個小群體中大部分人都在玩一個東西的時候,一些個體也就會去參與,否則就會有一種被孤立的感覺。
這也是從眾心理的一種,所以這些人中就算有個別人對《植物大戰殭屍》的第一印象不佳,也會選擇去玩一下看看。
很快,這些人也都入迷了。
賈鵬的遊戲天分最高,進度最快,基本上前面都沒有卡關,一路平推過去了。常秀雅相對手笨一些,不過她玩得特別認真,遇到打不過的殭屍就問一下賈鵬應該怎麼對付,也玩得很開心。
其他人也是一樣,全都被《植物大戰殭屍》新奇的玩法給迷住了,一關一關地完全停不下來!
看到這裡,陳陌基本上心裡有點數了。
十個人的統計樣本雖然不多,但這十個人中有男有女,性格也各不相同,他們都比較入迷,就說明至少《植物大戰殭屍》在年輕人中很有市場。
這對陳陌而言是個最大的好訊息。
對於遊戲而言,最需要搶佔的玩家群體就是年輕人,因為年輕人永遠是遊戲使用者的主體,這些人時間最多、最活躍,消費觀念也比較超前,一款遊戲如果能在年輕人群體中火起來,那麼必然可以擴散到各個年齡段。
反之,如果不能俘獲年輕人的注意力,而僅僅是在某個特定年齡層風靡的話,那這款遊戲依舊很難成功。
而且,這些人在玩了一兩個小時之後仍舊很專注,沒有提出任何的質疑或意見,這說明陳陌的關卡和數值難度設定得很合理,基本上再現了前世《植物大戰殭屍》的原貌。
關卡和數值這兩塊一直是陳陌比較擔心的點,現在看起來應該可以放心了,難度適中,各種植物和殭屍的平衡性也做得不錯。
不知不覺,下午五點半了。
賈鵬又通關了一個關卡,看了看錶,才發現已經晚上五點半了。他看了看其他人,包括文凌薇在內的眾人仍舊在奮戰著,完全看不出任何想走的意思。
&ldo;學姐啊,那個,五點半了,我們晚飯怎麼吃?&rdo;賈鵬問道。
其他人也都抬起頭來,看了看文凌薇。
文凌薇眨巴眨巴眼睛,說道:&ldo;要不……點……外賣?&rdo;
賈鵬哭笑不得:&ldo;學姐啊,說好的晚上順便聚個餐呢?&rdo;
文凌薇有些糾結地看了一眼螢幕,這一關比較難,她已經打了三次都沒有過關了,玩了一整天也確實有點累了,想休息一下。
而且,他們宣傳部的這一大群人一起出來,總不能點外賣吧?怎麼也得去飯店裡吃的。
&ldo;好吧,沒打完的給你們十分鐘把這一關打完,打完的不要再開始了,咱們一會就出去聚餐。&rdo;文凌薇說道。
&ldo;好!&rdo;眾人紛紛響應。
這裡面的大部分人還是有點擔心的,萬一文凌薇真的說&ldo;我們點外賣吧