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;在排行榜的名次上升的時候,開心嗎?開心的,舉個手。&rdo;
又是一多半舉起了手,比上次稍少一些,但也差不太多。
&ldo;和朋友一起玩,比朋友分高的時候,開心嗎?開心的,舉個手。&rdo;
這次舉手的人數更多了,大半觀眾都舉起了手。
&ldo;失敗之後,你們是選擇放棄還是選擇再努力一次?選擇放棄的,舉個手。&rdo;
基本沒有人舉手。
&ldo;你們又嘗試了很多次,覺得這種嘗試是無意義的,舉個手。&rdo;
幾個觀眾舉起了手,但看了看周圍,又放下了。
陳陌繼續說道:&ldo;顯然,觀眾們認為我的遊戲帶給了他們快樂。&rdo;
&ldo;遊戲的作用是調動玩家的情緒,有時候負面情緒會矇蔽大家的雙眼,但是請大家想想,如果一款遊戲帶給你的只有負面情緒,你會玩下去嗎?&rdo;
許多觀眾在搖頭。
陳陌繼續說道:&ldo;凡是能讓你玩下去的遊戲,都是帶給你快樂的遊戲。除非,你是自虐狂。&rdo;
場內一片鬨笑。
陳陌看著史華哲:&ldo;並不是說你體會不到這款遊戲的樂趣,它的樂趣就不存在。恰恰相反,我的玩家們認為這是一款好玩的遊戲,它並不是完全靠著激發負面情緒俘獲這麼多玩家的。&rdo;
史華哲嘴角微微抽動。
陳陌繼續說道:&ldo;我覺得作為一名設計師,最重要的品質就是客觀,能夠客觀地看待任何遊戲‐‐哪怕自己不喜歡。這才是一名合格的設計師。&rdo;
&ldo;一個美食鑑賞家,不喜歡吃辣,於是他每次去吃川菜,都給川菜打最低分,那麼他是不是一個合格的美食鑑賞家?&rdo;
&ldo;同樣,如果因為你不喜歡一款遊戲,就覺得它是辣雞,那麼你和不喜歡吃川菜的美食鑑賞家有什麼區別?&rdo;
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