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公司名字和logo已經確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙製作體驗店的招牌。

那邊的效率也很快,兩天時間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗店正門裝好。

招牌上是幾個美術字:&ldo;雷霆遊戲體驗店&rdo;,旁邊還有雷霆互娛的logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。

忙完了這些,陳陌又繼續把自己關在工作室裡,整理設計文件的框架,還有替代的美術資源。

又用了一天時間,設計文件的大框架最終完成,美術資源也找了個六七成。

第20章 記憶回放藥水

陳陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱過後,吃完早點,等大腦最清楚的階段,使用記憶回放藥水,開始搜尋自己腦海中已經被遺忘的記憶。

植物大戰殭屍這款遊戲已經有些久遠了,許多記憶都已經模糊不清,而這些記憶中有很多細節是會直接關係到遊戲品質的,陳陌不敢含糊。

記憶回放藥水的效果很快生效,陳陌的思緒慢慢地回到了許多年前。

最開始回憶起來的是一個個經典的植物形象,長得像龍媽一樣的豌豆射手,像某高姓音樂人的窩瓜,頭上有個搖杆的土豆雷,謎之微笑的向日葵,眼睛瞪得像燈泡的堅果牆……

然後是各種殭屍,普通殭屍、路障殭屍、撐杆跳殭屍、鐵桶殭屍、橄欖球殭屍、舞王殭屍……

還有各種場景,比如經典場景、夜晚場景、游泳池場景等等。

記憶變得越來越清晰,陳陌趕緊拿著手繪板把這些植物和殭屍的外觀用草圖記錄下來,主要是還原這些經典形象的一些關鍵特徵和細節。

之後,陳陌開始回憶遊戲的整個流程。

從剛剛進入遊戲時,瘋狂的戴夫所說的那些話,到種下第一顆植物,打敗第一個殭屍,再到後面不斷地開啟新關卡、解鎖新植物、戰勝新boss……

陳陌一邊回憶一邊記錄,把每個關卡的要點全都詳細地記錄了下來。比如第幾關解鎖哪種植物,第幾關解鎖特殊模式等等。

之後就是記下一些遊戲的資料。

比如豌豆射手大概多長時間會發射一顆子彈,火焰木樁大概能提供多少傷害增幅,冰凍西瓜的減速效果大概是多少,各種殭屍在面對不同攻擊時多少下才會死亡……

這些資料雖然看起來不起眼,但卻會直接影響到整個遊戲的數值架構,陳陌在數值能力有限的情況下,也就只能使用這種笨辦法了。

四個小時,一眨眼就過去了。

陳陌長出一口氣,這四個小時他的精神都是處於高度集中狀態,放鬆下來感覺到非常疲憊。

不過,他還不能鬆懈,趕緊趁著大腦裡還殘存的印象,把一些資料和細節都補齊了,生怕有什麼遺漏的地方。

人的記憶是會不斷衰退的,用了記憶回放藥水只是能保證在四個小時內自由搜尋記憶,一旦過了四個小時,這些記憶就會再次慢慢消失了。

又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

電腦桌面上,陳陌新開了一個設計文件記錄遊戲的一些細節,整整記了幾千條,還有繪圖檔案裡,也有一大批草圖,植物、殭屍、場景甚至遊戲的ui佈局風格等,應有盡有。

這個記憶回放藥水總算是被陳陌徹底地利用了起來,榨乾了最後一絲價值。

&ldo;艾瑪,可累死我了。&rdo;

陳陌擦了擦頭上的汗,這六個小時內他的精神高度緊繃,實在有點鬧不住了。

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