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他們已經發現了很多有關“主宰”的規律。
比如一場小隊任務之後必然會有一場個人任務,比如任務世界的難度是基於輪迴者實力的,實力越強,任務世界就越難。一個戰鬥力等於郭靖的大俠基本上會碰到守衛襄陽難度的任務,既不會讓你參加“武林風”電視節目虐菜,也不會讓你去天下第一武道大會上面對不講理的賽亞人。
同樣,你在任務劇情中所表現出來的善惡也會影響到你的任務,如果你在任務世界裡喜歡用生化病毒批次製造喪屍,沒事搶銀行,洗劫博物館,那你在任務劇情中就更容易接到邪惡方的任務。比如幫著保護傘公司捕捉愛麗絲,幫著江別鶴一統武林之類的。
當閒人總結的這些規律越來越多,於是就有一個好事的閒人總結了所謂的“主宰三定律”。
定律第一條,主宰給你的評定等級越高,你的對手就越強,面對的任務也就越複雜,主宰評定的等級和戰鬥力沒有直接關係。
定律第二條,不存在無法完成的任務,不存在打不贏的團戰,不管面對的情況有多困難,多複雜,總有一條活下去的出路。
定律第三條,你的強化方向,特殊能力,做事為人以及你在劇情世界中的選擇都會冥冥之中決定你未來將要面對的東西。主宰徵召已經死過一次的我們,不是為了讓我們再一次慘死。
當然,有相當一部分輪迴者認為這所謂“主宰三定律”充斥幻想和自我安慰,一點實際意義都沒有。他們覺得,就跟螞蟻永遠不知道人在想什麼一樣,輪迴者永遠理解不了主宰是什麼存在機理,更不會知道主宰的規律是什麼。
若我們假設所謂主宰三定律是存在的,然後再次解讀炸雞隊的這次任務,那就會發現影龍他們並不是沒有勝利的希望。
僅僅從紙面上的戰鬥力來看,僅僅天下隊的雄霸先生,就具備了從武力上擊敗炸雞隊和中軸隊任意一人的絕對優勢。如果天下隊選擇刺客戰術,讓雄霸一個個偷襲中軸隊和炸雞隊的成員,那中軸隊和炸雞隊註定只有失敗一條路。
不過如果仔細分析天下隊的任務,那就能得出一個結論,天下隊那種純粹殺戮和破壞的任務目標是沒有辦法和灰矮人或者黑暗精靈的任意一方和平相處的。
以炸雞隊為例,就算影龍沒有讓靈吸怪騙進隊伍中,雄霸要玩刺客遊擊的話,那他只要一時失手沒有短時間內殺死沈洛或靈吸怪中的一人,反應過來的炸雞隊和劇情世界人物就能讓他陷入死亡危機。靈吸怪加沈洛再加上一個隨時準備拼命的灰矮人大師和一隻磨洋工的影龍,這個組合完全具備讓雄霸印痕敗亡的實力。
同樣,全盛的中軸隊配合黑暗精靈牧師群也能讓雄霸吐血三升,僅僅周杰那些威力強大的道具就足夠給雄霸造成足夠的殺傷。
不過很可惜,炸雞隊的那些利己短視的混蛋們成功葬送了自己的助力,先是影龍在拉比溼城玩了手大的,灰矮人都成了瘋狂的怪物。然後他們又輪番出手,基本上解決了中軸隊的戰鬥能力,順便結下了不死不休的大仇,連日後聯手的可能性都沒有了。
於是乎等到天下隊降臨之後,不管是中軸隊還是炸雞隊都不具備對抗天下隊的實力了。
不過要因此批評炸雞隊短視也有失公允,因為炸雞隊只不過是做出了最有利自己的行動,首先保證了自己在任務中立於不敗之地,然後儘可能的從擊殺自己弱的中軸隊成員。這是最合適他們自己的策略。
嗯,我們把目光投回戰場
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