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第三十八章 全自動修仙的野望(第2/3 頁)

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解執行的意念指令,插值法怎麼弄成諸天大道書可以理解執行的意念指令……諸道思緒狂奔,一個基於諸天大道書的程式設計平臺迅速成型。一些不懂的,搜出相關的資訊來參照理解。有著樣板照抄,那進度真是狂飆猛進。

直到聚會結束,諸道被孔家駒喊醒,心不在然地與孔家駒交換了聯絡方式,才匆匆趕回養殖場裡的員工宿舍。

有了思路的諸道那真是連覺都不睡了,一直在搞他的另類程式設計,反正以他的內功水平加修仙水平,兩三天不睡覺幾乎不影響狀態。

一天時間,他把科學計算類程式設計的庫和模組基本弄好了,其它未弄好的也不影響他編寫那個仙脈衝關方法探索軟體。這只是個複雜空間與恆定液體相互作用的模擬,性質單一,他曾經的衝關經驗已經可以提供絕大部分的情景素材。所以,又花了兩個多小時,諸道就把這個軟體弄好了。

軟體跑了起來,再遇到仙脈節點,軟體會在諸天大道書裡虛擬出這個節點,再模擬用靈力本源衝關,把模式庫裡記錄的各種衝關模式衝擊各個節點結構的效果記錄下來,最後把最優的那一套組合挑選出來,傳遞到掛機指令中,讓諸天大道書操縱自動衝關。

整個模擬過程用時不到萬分之一秒,也就是說衝到節點前就能立即開始衝關。而此前需要諸道用意識在諸天大道書裡模擬,往往兩三分鐘都完成不了模擬,費時費力。

從此,諸道在仙脈期的修煉基本實現了自動化智慧化,除了以後在仙脈節點中碰上此前完全沒碰上過的仙脈壁空間結構型別,他再也不用分神關注修煉。而衝了這麼久的仙脈,新的節點結構會遇到,但新的仙脈壁空間結構型別就很難有了,就算是有那麼幾個,再手動新增到素材庫裡面也用不了多少功夫。

其他修仙者做不到清晰感知仙脈的結構,更沒有模擬的手段,只能操縱靈根生成的靈力本源小心翼翼地試探衝擊仙脈節點。靈根點數高的修仙者還好,他們的靈根可以讓他們比較清晰地感知到衝擊的效果,可以慢慢摸索到通關方法,而那些靈根差的人甚至感知不到各種衝擊方式的效果,只能盲目地用蠻力去衝,碰到那些正面衝擊會鎖死的結構,那修為就不得寸進了。

從此,諸道在仙脈期的修煉徹底偏離了其他修仙者的操作模式,他的資質不再成為他前進的桎梏。

弄完這個軟體後,諸道再花三天時間徹底做完科學計算的庫,就開始考慮提升靈根的事情了。

在剛剛開始遨遊天網的時候,諸道曾經考慮過提升靈根的方法,他也在天網上搜尋過這些方法,結果搜尋出來一千多種方法。

諸道把熱門的三十多個方法都粗略看了下,就不再考慮這方面的問題了,原因就只有一個字:窮!

即使只是效果最垃圾的一個,上限只能提升單一靈根不到2點的數值,也需要花費超過一千萬的善功的物資。想到他加班到極限一個月才有80善功,想要靠這種方法提升靈根,那必須多睡覺,畢竟夢裡啥都有。

那現在為啥又撿起了這方面的想法?

原因就是全自動掛機。諸道希望找到那種不用花費太多錢,只需要苦修就行的方法。

諸道把那一千多種方法按照花費從低到高排了順序,再逐一看了下去。

結果,前46種是一分錢都不用花的,前一百種也花費不多。但那一分錢不花的效果也很感人,基本上是那種苦修一百年提升不到1點的型別。

排在第72位的是一種叫做“二相相生升靈大法”的功法讓諸道眼前一亮。

這種功法在其他人眼中就是個巨坑。

它需要修煉的人對兩種相生的靈根施展一種法術並長時間維持,這種法術會抽取生它靈根的靈性轉移到被生靈根中去,促進被生靈根的提升。

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