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偷來的,能平平安安地活到劇情結束就很好了。
他還沒開口,王恆就先自我檢討道:「對不起,是我傻逼了,我忘了陶哥你才22歲……我老是忘記這一點,可能因為我22歲的時候還在掛科延畢邊緣徘徊qaq。」
當初專案組急缺程式設計師,好不容易招到一個新人,據說年紀還特別小。
本來他們一群人都在猜這個小朋友什麼時候會受不了錢少事多專案爛的殘酷現實,結果現實就先給他們上了殘酷的一課:大神跟凡人是不一樣的。
「……」陶知越心虛道,「所以讓你不要叫我陶哥了嘛。」
他上輩子猝死的時候是26歲,跟王恆同齡,是一名飽經風霜的社會人,如今變成職場上人人感慨的「小朋友」,陶知越還挺難為情的。
「不,這是對大神應有的尊重。」王恆堅持,然後忐忑道,「如果陶哥你暫時還沒想法的話,那有沒有興趣看看我在做的策劃案?我和一個做美術的朋友一起在弄,想搞個玩法上有創新的策略類手遊。」
他生怕陶知越拒絕,連忙補充道:「絕對不是強迫你加入的意思啊!如果你有空的話,看看我們現在的想法,能給點批評我們都感激不盡,因為現在還沒找程式看過,不知道實現起來的難度大不大。」
陶知越很熟悉這樣的對話,曾經他也接受過很多次這樣的邀請,沒有創業那麼正式,更像是業餘的興趣小組。那時有個遊戲的點子他還真的很喜歡,加入之後做得很開心,也和並肩奮鬥的那些人成了關係很好的夥伴。
很多後來異軍突起的獨立遊戲最初都成型於這類草臺班子,即使這些遊戲最終遭遇種種阻礙沒能做出來,不少人也能因此收穫志同道合的朋友。
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