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下線之前,陶知越猶豫很久,還是補上了一句以往不好意思說出口的心裡話。
[一隻刺蝟:前天你幫我種的花開了,摘了最好看的送給你。]
在安寧美麗的虛擬世界裡,那束最好看的鮮花躺在小木屋的門口,等著被睡醒的棕熊看見。
為什麼是hr呢?
回憶舒緩綿長,窗外晨光熹微,陶知越漸漸被睏意席捲。
或許是因為那個充滿了意外的夜晚。
初次相識,那個人就很篤定地對他說:你真勇敢。
第25章
這一覺睡得很沉,陶知越醒來時已是下午一點。
日光熱烈,照得滿室流光。
陶知越揉揉惺忪睡眼,他記得昨天好像做了一個很長很長的夢,但一醒來,夢境就從記憶裡溜走了。
他只有隱約的印象,似乎夢見了昨天那個白t男生。
不知道今天還會不會碰到他。
雖然上午已經睡過去了,好在遊戲展裡下午的活動一般是兩點後開始,現在趕過去還來得及。
陶知越迅速洗漱吃飯,拿上揹包就出了門。
手機裡依然靜悄悄的,沒有新訊息。
糾結片刻後,陶知越果斷退出了pp登入。
只要他不線上,這就是薛丁格的訊息,他可以當作hr已經看到了遊戲裡的道歉花束,然後給他發來了訊息。
遊戲裡的世界簡單純粹,只有模樣可愛的動物,專心侍弄著自己的小島。
在那裡,陶知越可以假裝棕熊真的是自己的鄰居好友,他沒有及時回復訊息,所以送上禮物賠罪。
即使這份禮物是不尋常的鮮花,也可以解釋成hr幫他修整小島的謝禮,那是他們一起播下的種子。
但在現實裡,他無法對一個有心儀物件的直男,做出任何逾矩的舉動。
今天遊戲展的人流量比昨天更大了,幸好下午入場的隊伍不長,陶知越等了一會兒就進場了。
人氣最旺的仍然是玫瑰戰爭的試玩區域,經過一夜的緊急趕工,精心準備的玫瑰小屋終於對外開放了,此刻裡裡外外都圍滿了展會觀眾,很多人來拍照打卡。
陶知越站在人潮之外,發了一會兒呆。
昨天他在小屋最裡面的獨立試玩室,玩了整整一下午遊戲,身邊坐著一個讓他怦然心動的陌生男人。
現在想起來,竟有種恍然隔世的感覺。
小屋旁有昨天見過的工作人員,正滿頭大汗地維持著秩序,身後是粉紅色的花海,浪漫得像個童話。
陶知越看了一會兒,默默走開了。
按照之前規劃好的行程,陶知越拿著筆記本,在各個展臺間走走停停,表情認真地做著記錄。
在高強度的思考中,那些旖旎的心情漸漸被拋之腦後。
昨天他有了大致的想法,對現在習慣了無腦換皮的智通遊戲來說,要痛下決心直接轉做原創開發,是一件很困難的事,搞不好忙活半天,最後什麼也做不出來。
很多遊戲人都會下意識認為,搞原創開發就是要自研引擎、創新玩法、打造獨特風格,最好能一鳴驚人,吸引儘可能多的受眾,把遊戲推成人盡皆知的爆款。
但這條路太難了,成功者不過爾爾,無數半路倒下的團隊卻沒人看見。
陶知越覺得,與其妄想一步登天,還不如在現有的基礎上,改進最佳化,爭取做到小而美。
最重要的是找準遊戲的核心賣點,然後懷抱敬畏之心去設計和實現。
例如玫瑰戰爭,玩法並沒有多大創新,是比較常規的p,但獨特的全員女性設定,艷麗又不輕浮的畫風,讓它獲得了女性玩家的普遍青睞,進而產生了意料之外的影響力