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第146章 “三元論”不適合國情(第2/2 頁)

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另一方面,也是考慮自己這邊,一旦上了大學,事業全面展開,恐怕就沒多少時間風花雪月了,既然不可避免地會冷落對方,倒不如“互相惦記,各自努力,頂峰相見”。

否則的話,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就產生了,如果真要考慮長久,暫時分開才是最優的解決方案。

把李晴送上飛機後,方傑沒有直接回家,而是去了沸騰網咖。

這會兒沸騰網咖相關手續已經全部辦理好,吧檯、沙發、窗簾啥的早已配齊,連200臺電腦都已經進場好多天了,網線什麼的都已經牽好,如果不是方傑要搗鼓什麼無盤工作站,現在就可以隨時開門營業。

此前一個多月以來,夏浩可是跑斷了腿,秦陽靠家裡的關係,也出了大力,張燕和劉子玉兩位女生自然也幫了不少忙,於是就有了現在這樣的成果。

不過現在是暑假期間,即便開始營業,估計也沒什麼生意,所以這幫人急急忙忙搞定所有事情後,發現還是沒鳥用,只能老老實實地等開學。

尤其要是等方傑高考結束,抽時間過來把無盤工作站和網咖管理系統做一下,否則的話,網咖根本玩不轉。

這次方傑過來,就是捯飭這些事情的。

身邊很多人都以為他搞網咖只是副業,只是為了帶幾個朋友飛一下,似乎並沒有當成主業來做。

比如騰訊管理層得知此事後,都只是當笑話來聽,覺得他們的大老闆有點不務正業,也太小家子氣,居然看得上這點蠅頭小利。

但事實上,網咖事業群,還真不能算是副業,這可是關係到未來網遊核心事業的重大布局,無非是因為恰好夏浩找來了,也就順勢而為罷了。

從宏觀角度上說,整個網路遊戲產業鏈,上游是開發商,中游運營商,下游是渠道商,也就是所謂的「三元論」。

這個理論是引自於韓國網遊產業總結出來的經驗。

但方傑對此有不同的看法。

華國能跟韓國相比麼?

人家是什麼網路狀況,咱們又是什麼網路環境?

三元論,這在韓國也許是對的,因為那裡寬頻普及率達90,而當下中國寬頻使用者只佔上網使用者的5左右,超過一半的人只有在網咖才能順暢地進行網路遊戲。

所以,在方傑看來,當下國內應該至少是四元論,即下游之下,還得加個基層,即網咖!

就像後世社群團購一樣,商家最終直接與各個小區樓下的小商店對接,不僅降低了中間渠道的成本,還抓住了基層使用者。

之所以說四元論是“至少”,是因為他認為上游之上,還得再加個高層,即電信!

要知道2002-2003年網路遊戲爆發式火爆之際,全國網遊產業的直接總收入也才10個億,但作為網路資料服務商,電信賺走了接近70億!

也就是說,其實所有遊戲商都是給電信打工了……

所以中國的網路遊戲產業鏈,其實應該是五個層級。

作為國有壟斷企業,方傑是沒辦法跟其掰手腕的,那就只能下沉到網咖,與其形成聯動機制,擴大利潤空間,提高市場佔有率和競爭力。

不過網咖這種實體產業是吃錢大戶,方傑暫時還沒那麼多錢進行佈局,時機也未成熟,現在關鍵的問題,其實是兩個字:人才!

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